C’est le travail d’un critique non seulement d’analyser les médias, mais aussi comment ils commentent l’humanité et toutes sortes de choses désordonnées et délicates comme ça. Mais tu ne peux pas faire ça avec Cavaliers. Il est profondément absent d’idées plus profondes à explorer. Pourtant, ça alors c’est consommable. Nous ne parlons pas seulement du fait qu’il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments MMORPG ou de la façon dont il utilise presque tous les clichés de narration du livre. Non, qu’est-ce qui fait Cavaliers le peu d’efforts que vous devez déployer pour obtenir un sentiment d’accomplissement est étonnamment efficace. C’est peut-être l’une des meilleures boîtes Skinner depuis des années.
Je me fichais de savoir comment je construisais mon Outrider ou si ses armes étaient les meilleures possibles. Parce que vous n’êtes pas obligé. J’ai fait exploser des méchants avec des bombes incendiaires tout en faisant claquer mes grosses armes de dessin animé. La barre du plaisir ne pouvait pas être plus basse.
Le polonais dans la conception de jeux est souvent décrit en termes de graphismes ou d’animations, mais rarement d’expérience utilisateur. La plupart des jeux ne pouvaient que rêver d’être aussi intuitifs que Cavaliers pour que les joueurs s’engagent avec. Chaque fois qu’un menu peut devenir délicat, il y a une invite pour appuyer sur votre D-pad afin que vous puissiez y accéder directement. Il existe également des icônes et un code couleur pour le meilleur butin et un schéma de contrôle personnalisable. Vous pouvez même complètement repenser votre personnage bien après le début du jeu. La seule véritable friction présentée est que vous êtes enfermé dans une classe de personnage particulière.
Cependant, c’est aussi pourquoi vous ne voyez pas d’innombrables personnes parler de Cavaliers. Beaucoup y ont joué, mais qu’y a-t-il à dire? Le récit est principalement assemblé de tropes qui correspondent à la facture, plutôt qu’une force qui vous pousse. La direction artistique est fortement dérivée de Armement de guerre, au point que certains ennemis et armes semblent en être sortis tout droit. Si Cavaliers n’a pas joué de manière incroyable avec presque aucun obstacle, il aurait été rapidement rejeté comme générique.
Le fait que le jeu soit si amusant tout en manquant de substance plus profonde contextualise la principale chose contre laquelle cette colonne travaille souvent lorsqu’elle recommande d’autres jeux. Nous sommes dans une période de jeu où les gens veulent voir de nouvelles idées, une nouvelle propriété intellectuelle et des expériences créatives et percutantes. Pourtant, nous consacrons beaucoup d’argent et de temps à des choses comme Cavaliers, tarif AAA extrêmement consommable. Je ne dis pas que tout le monde a joué Cavaliersmais sinon Cavaliersalors Call of Duty : zone de guerre, fortniteou alors Destin 2. Merde, même moi je joue Paladins toutes les deux semaines environ.
À l’exception des jeux qui génèrent ce type de chiffres, ils génèrent également des chiffres de lectorat et de téléspectateurs pour les médias qui les couvrent. Il est plus facile de justifier de demander à un critique de couvrir un jeu comme fortnite que quelque chose d’unique mais plus d’un goût acquis, comme Cryostase, Mafia 3, Chute des rêvesou quelque chose de vraiment bizarre comme Mindjack. Il y a même des jeux carrément désagréables comme Kane et Lynch et Opérations spéciales : la ligne qui ne veulent rien de plus que te faire vouloir pour arrêter de les jouer.
De par leur conception, ces titres ne sont pas pour tout le monde. La réalisation d’un message tout en ayant un attrait pour le marché de masse est incroyablement difficile dans le meilleur des cas. Même les jeux qui parviennent à équilibrer cela, comme Les Vengeurs de Marvel, pourrait ne jamais obtenir beaucoup de reconnaissance pour cela. Ce n’est pas le point pour la plupart de jouer à ces jeux. Pour tous ceux qui sont excités par la tradition dans Destin 2de la dernière extension de, il y en a des millions d’autres qui sont simplement heureux de faire exploser les explosions. Trouver un sens à de tels titres est un bonus – une merveilleuse surprise, pas la norme.
C’est pourquoi nous devons parler de choses qui ne se consomment pas si facilement, qui ne sont pas des best-sellers instantanés. Tant de titres sous-estimés ont juste besoin d’une question de cadrage pour reconsidérer. Cet intermédiaire crucial de l’analyse ouvre la porte aux joueurs pour enfin revisiter les goûts de Planète perdue 3 et Maison d’éclaboussures pour ce qu’ils sont. Tous les arts ne vous attirent pas instantanément au premier coup d’œil. C’est pourquoi les jeux ont besoin d’un second regard.
Ceci est mon avant-dernier morceau pour The Escapist. Nous avons une autre colonne The Stuff of Legends à venir, mais après cela, je suis sur de nouvelles opportunités. Je vais manquer cette chronique qui laisse sans cesse perplexe et parfois ravie. Plus important encore, vous allez tous me manquer dans les commentaires. Je couvrirai toujours des trucs cool et obscurs autant que possible par moi-même, ce que j’espère que vous vérifierez. Bravo à tous – ça a été une sacrée balade.