Outils de développement de version épique pour permettre le jeu croisé entre Steam et Epic Games Store

Epic règle le procès de la boîte à butin en payant de l'argent virtuel

L’une des façons dont Steam s’est frayé un chemin dans chaque centimètre de jeu sur PC a été de publier des outils utiles qui facilitent la vie des développeurs. Epic aimerait que leur Epic Games Store soit également vermifuge, et une première étape concerne, hé, toujours à propos de Steam. Le SDK Epic Online Services 1.15, sorti cette semaine, comprend des outils qui permettent aux développeurs d’activer le jeu croisé entre les joueurs sur Epic Games Store et les joueurs du même jeu sur Steam.

« Le jeu croisé Epic Online Services fonctionne désormais de manière transparente sur Steam et Epic Games Store, permettant aux joueurs Steam de rechercher parmi plus d’un demi-milliard d’amis, de se connecter et de jouer », explique un article expliquant la fonctionnalité définie sur le site des développeurs Epic.

Si vous utilisez l’outil Crossplay d’Epic dans votre jeu, les joueurs peuvent accéder à une superposition dans le jeu qui met leurs amis Steam (des centaines de personnes, pour moi) et leurs amis Epic Games Store (littéralement une seule personne) au même endroit. Les deux groupes peuvent alors s’envoyer des invitations à jouer et jouer ensemble.

Fait intéressant, il semble que les joueurs Steam qui sautent dans un jeu avec un joueur Epic Games Store auront « un compte Epic Games … créé sous le capot pour leur compte Steam ». Ces « comptes Epic Proxy » peuvent ensuite être complétés avec des détails supplémentaires ultérieurement, si l’utilisateur le souhaite. Le résultat cynique, bien sûr, est que les jeux publiés via Epic Games Store peuvent accéder à des bases de joueurs sur des magasins plus populaires (Steam), tandis qu’Epic Games Store attire également plus d’utilisateurs avec un demi-pied dans l’écosystème Epic. Le résultat non cynique est : cool, c’est plus facile de jouer à des jeux entre potes.

Le message indique également que la prise en charge d’autres vitrines numériques arrive, ainsi que la prise en charge de Linux et MacOS pour les ordinateurs de bureau et le jeu croisé avec les consoles.

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