Dans ce Outer Wilds: Echos of the Eye guide, nous vous donnerons un aperçu des îles Cinder. Notre guide décrira comment naviguer dans cette zone en explorant plus de huttes et en trouvant un lac caché.
Procédure pas à pas des îles Cinder
Pendant que le radeau flotte, le Îles de cendres sont le deuxième domaine que vous êtes susceptible d’atteindre dans Échos de l’oeil. Un ensemble de huttes précaires sur pilotis, le village est facilement reconnaissable en raison de la présence imminente d’une haute tour en bois. Il y a quelques secrets à découvrir ici, alors commençons à chercher.
Tour rituelle
Avez-vous remarqué la cabane avec des peintures et des lanternes dans le Basses terres fluviales? Les Cinder Isles ont également un bâtiment avec le même genre de pièce, mais celui-ci domine le reste du village. Ce sera important plus tard, mais vous n’avez pas besoin de vous en préoccuper pour le moment.
Deux bobines brûlées
Pour trouver cette zone cabane de projection, recherchez un bâtiment avec de la peinture blanche, rouge et jaune à l’extérieur. À l’intérieur, vous trouverez deux bobines brûlées, une avec un symbole en forme d’étoile dentelé à l’extérieur et une seconde avec un symbole montrant des cercles concentriques qui se croisent.
La bobine avec le symbole du cercle d’intersection montre l’un des hiboux scellant un mystérieux vaisseau. La bobine avec le symbole en forme d’étoile montre l’un des hiboux témoins d’un événement cataclysmique lié au symbole de l’étoile et incendiant le bâtiment détruit dans les îles Cinder. Les deux bobines semblent incomplètes, bien que seule celle avec le symbole de l’étoile ait brûlé des diapositives.
Entrée cachée de la tour rituelle
Dans un bâtiment dont la façade présente des symboles peints en blanc qui ressemblent à des bois orientés vers le bas, cherchez au dernier étage un autre type de projecteur qui fait face à une peinture de la tour. Placer une lanterne sur le tabouret derrière le projecteur fera apparaître de la lumière sur le tableau, montrant une porte dérobée dans la tour.
L’entrée est une grotte cachée dans l’îlot rocheux qui soutient la tour. Entrez et montez la rampe rocheuse en spirale pour entrer dans la tour. Montez les escaliers pour trouver une sorte d’étude avec une peinture de la tour et un bobine avec un cercle vert à l’extérieur. Continuez jusqu’au sommet de la tour pour trouver quatre images, chacune représentant l’un des quatre structures rituelles dans L’étranger.
Ramenez la bobine dans la salle de projection et jouez-la. Il montre les hiboux entrant dans la tour rituelle, retirant une lanterne de devant l’image de la chouette sous une planète annelée, puis entrant dans la niche maintenant sombre où se trouvait la lanterne. La bobine représente également d’autres hiboux faisant de même dans les bâtiments rituels de The Stranger.
Station de ravitaillement
Celui-ci est purement pratique mais, sur l’île où se trouvent les restes calcinés d’un bâtiment incendié, vous pouvez trouver un réservoir qui vous permet de faire le plein de votre jetpack. Explorer The Stranger prend beaucoup de carburant, il est donc bon de garder cet endroit à l’esprit.
Ce bâtiment brûlé contient également une gravure métallique d’une étoile, que votre journal de bord notera, « ressemble étroitement au symbole Nomai pour l’œil de l’univers ».
Bobine cachée 2
Pilotez votre jetpack jusqu’au sommet du bâtiment incendié, puis sautez et boostez pour atteindre la falaise plate au-dessus de l’eau. De là, dirigez-vous vers la droite et montez sur la falaise légèrement plus élevée. Vous devriez voir un lac qui est déconnecté du reste de l’eau par la roche.
Sautez dedans et, à l’aide de votre jetpack, poussez vers le bas. À l’extrémité du lac, montez à travers un trou dans une cabane construite dans la paroi rocheuse. Ici, vous trouverez une autre pièce avec des piles de bobines jetées et une machine où s’insère une bobine et, du côté le plus éloigné, une pièce où une lanterne est exposée dans une niche.
Prenez la lanterne et une bobine, qui montre deux cercles concentriques superposés entourés d’un anneau d’éclairs bleus, apparaîtra. Malheureusement, la porte va se fermer. Prenez la bobine et dirigez-vous vers l’extrémité opposée de la pièce où il y a un trou dans le sol par lequel vous pouvez passer. Maintenant, retournez dans la hutte et sautez sur le pont cassé pour atteindre une porte verrouillée qui mène à la hutte de projection.
La hutte montre un hibou tenant un objet ressemblant à un bouclier portant le symbole du cercle superposé grimpant sur un radeau qui peut flotter dans deux directions, pointant une lumière dans une fissure dans une falaise, les obligeant à se téléporter. Cela vous sera utile plus tard lorsque vous aurez besoin de naviguer Crique étoilée.
Pont manquant
Continuez après la majeure partie des îles Cinder et, sur la gauche, vous trouverez une falaise qui fait face à une hutte construite dans la paroi rocheuse. Les deux zones étaient autrefois reliées par un pont mais, à un moment donné, celui-ci a été balayé. Vous ne pouvez pas atteindre la cabane depuis la falaise, mais consultez notre guide sur les gorges cachées pour savoir comment vous y rendre.