Dans ce Outer Wilds: Echos of the Eye guide, nous vous donnerons un aperçu des basses terres de la rivière. Notre guide décrira comment naviguer dans cette zone en découvrant des bobines cachées et les moyens de fournir de la lumière pour les visualiser.
La procédure pas à pas des basses terres de la rivière
Lors de l’entrée L’étranger, vous émergerez dans le Basses terres fluviales. Dans cette zone, vous devriez voir un radeau devant vous et une rivière couler. C’est là que vous commencerez probablement votre Échos de l’oeil voyage, c’est donc un bon point de départ pour nous aussi.
Le radeau
le radeau est crucial pour naviguer sur les chemins aquatiques de The Stranger. A ce titre, il est important de savoir le piloter. Tout d’abord, vous devez pousser le radeau dans l’eau en suivant l’invite qui apparaît lorsque vous vous approchez.
Une fois le radeau dans l’eau, portez votre attention sur les quatre orbes verts à bord. Ce sont la clé pour piloter le navire, et vous interagissez avec eux de la même manière que vous avez interagi avec le tourniquet qui vous a donné accès à l’étranger pour commencer. Allumez votre lampe de poche et dirigez-la vers l’orbe dans la direction dans laquelle vous voulez aller. C’est si simple!
Le Stranger est construit en pensant à ces navires, et au fur et à mesure que vous naviguez dans le monde, vous apercevrez des plates-formes en bois émettant un faisceau de lumière. Lorsque vous flottez sous ces plates-formes, elles lâchent des cordes pour soulever votre radeau.
L’artefact
Descendez la rivière en radeau et vous apercevrez un bâtiment en bois sur la rive droite. Amarrez le radeau et vous recevrez un avertissement indiquant qu’il y a matière fantôme à proximité. Vous pouvez utiliser le Lanceur éclaireur pour révéler toutes les zones où il y a de la matière fantôme en lançant un éclaireur. Si vous le faites, vous finirez par découvrir que le chemin dont vous avez besoin est parallèle à la limite des arbres en forme de L le long de la berge.
Suivez ce chemin pour atteindre le dessous du bâtiment, où vous verrez un trou dans le sol. Tenez-vous sur la rampe en bois au sol et utilisez votre jetpack pour vous propulser dans le bâtiment. Sur un bureau, trouvez un métal mystérieux artefact. Cet objet est crucial pour compléter Échos de l’oeil, et vous reviendrez probablement plusieurs fois dans cette cabine.
Bobines brûlées
De l’autre côté de la rivière, vous devriez apercevoir un bâtiment en bois sur pilotis, dont l’extérieur est peint de symboles blancs, rouges et jaunes.
Ce bâtiment peut être entré facilement par le côté, mais sa porte d’entrée offre une leçon utile pour le reste de votre temps dans Échos de l’oeil. Brisez votre lampe de poche sur la porte et la flèche dessus commencera à se déplacer en cercle. Arrêtez la flèche lorsqu’elle se trouve sur le côté droit du cercle pour ouvrir la porte. Il existe de nombreuses portes similaires dans The Stranger et elles fonctionnent toutes de la même manière.
Une fois à l’intérieur, vous devriez voir une pièce avec un projecteur, une dispositif de contrôle, et un mur blanc. Montez les escaliers à l’arrière de la hutte et vous trouverez deux rouleaux. Ceux-ci peuvent être insérés dans le projecteur à l’étage inférieur. Mais, pour les jouer, vous aurez besoin d’une source de lumière et votre lampe de poche n’est pas compatible. Heureusement, il y a une autre hutte de l’autre côté de la rivière qui est chargée de lanternes. Il existe trois structures similaires dans The Stranger, et elles joueront un grand rôle dans le reste de ce DLC. Mais, pour l’instant, vous n’avez besoin que de la lanterne, alors prenez-en une et retournez dans l’autre hutte.
Approchez-vous du projecteur, qui vous invitera à insérer la lanterne. Faites-le et le projecteur est maintenant prêt à lire les deux diapositives que vous avez trouvées à l’étage. L’un, qui montre une planète annelée à l’extérieur, représente une créature avec un visage de hibou et des bois de cerf témoin d’un étrange phénomène astral et voyageant, via The Stranger, pour trouver ce phénomène. Une grande partie de la bobine est brûlée. La deuxième bobine, à l’extérieur, montre un symbole circulaire avec plusieurs petits cercles à l’intérieur. Cela montre un étrange vaisseau qui se ferme et l’une des créatures hiboux le regarde à travers une statue en bois avec un grand trou au centre. Cette bobine est également brûlée.
Bobine cachée 1
Les River Lowlands cachent également l’un des trois rouleaux contenant des informations vitales pour le jeu ultérieur. Pour trouver cette bobine, vous devrez découvrir une entrée secrète. Près du bâtiment de projection, remarquez un bosquet d’arbres en eau peu profonde.
Entrez dans le fourré et vous découvrirez un grand grille en métal avec des espaces suffisamment grands pour que vous puissiez vous y glisser. A l’intérieur de la grille, vous pouvez aller dans deux directions. À votre droite, il y a un tunnel qui mène à une porte déverrouillable qui s’ouvre sur le bâtiment de projection. Ouvrez-le pour un accès facile entre les deux zones.
Prenez plutôt le chemin de gauche et vous découvrirez une pièce jonchée de piles de bobines. Il y a aussi un réservoir où vous pouvez faire le plein de votre jetpack et un dispositif en métal où un enrouleur peut s’adapter. Ignorez-les et descendez les escaliers jusqu’à une pièce où une lanterne se trouve devant le portrait d’une créature hibou. Retirez la lanterne et une bobine apparaîtra. Cela entraînera également la fermeture de la porte derrière vous. Prenez la bobine et regardez au plafond où vous verrez un trou, puis passez à travers.
Ramenez la bobine au bâtiment de projection. La bobine montre une créature hibou portant un objet semblable à un bouclier portant le symbole circulaire de la bobine brûlée. La créature entre dans un grand bâtiment en bois et traverse un feu dans une pièce secrète. Ceci est votre indice pour la navigation Forêts voilées.
Cabane rituelle
Il y a un autre endroit important dans les plaines fluviales : le Cabane rituelle, contenant des peintures murales du peuple des hiboux, où vous avez trouvé la lanterne. En fait, c’est tellement important que nous allons le garder pour un autre guide. De là, vous pouvez vous déplacer sur les îles Cinder.