Outer Wilds a été inspiré, en partie, par la torréfaction de guimauves

Outer Wilds a été inspiré, en partie, par la torréfaction de guimauves

Chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie dans le jeu en boucle temporelle de Mobius Digital Terres sauvages extérieures, votre personnage ouvre ses yeux flous pour voir un ciel nocturne et vous entendez le léger crépitement d’un feu. Dans le jeu, vous explorez un système solaire 22 minutes à la fois. À la fin de chaque partie, le système solaire explose et le jeu vous ramène sur votre planète natale. Et lorsque vous redémarrez, le jeu vous réinstalle dans son monde avec la scène réconfortante d’un extraterrestre à quatre yeux enfilant un costume de hipster et faisant rôtir une guimauve sur un feu.

Faire griller des guimauves (ou « mauves », comme certains les appellent affectueusement) est une tradition séculaire en Amérique du Nord. Que vous campiez ou que vous traîniez simplement autour d’un feu en été, il y a de fortes chances que quelqu’un sorte un sac de la confiserie moelleuse à un moment donné. Que vous préfériez les manger seuls ou accompagnés de biscuits au chocolat et Graham comme un s’more, vous auriez du mal à trouver un aliment qui résume mieux l’esprit du camp d’été des années chaudes et gluantes d’autrefois.

Dans Terres sauvages extérieures, vous pouvez appuyer sur un bouton pour tenir un bâton au-dessus d’un feu et le secouer pour faire rôtir la mauve. Si vous tenez la guimauve à une distance parfaite du feu pendant le bon laps de temps, vous vous retrouverez avec un dessert croustillant doré qui peut guérir une partie de votre santé. C’est un nouveau répit de la mort froide de l’espace, et en tant que directeur créatif de Terres sauvages extérieures Alex Beachum a déclaré dans une interview avec JeuxServer, ce n’est pas seulement un ajout mignon sans utilité. Il s’avère que le concept était au cœur de la création du jeu, même à ses débuts.

Beachum retrace les origines de la torréfaction de la guimauve à une série de prototypes pour son projet de thèse il y a plus de 10 ans. Avant de Terres sauvages extérieures est devenu le jeu qu’il est aujourd’hui, Beachum a dû comprendre ce que le projet allait être. C’est alors qu’un ami lui a suggéré de créer un « prototype émotionnel », alors il a créé un petit jeu où vous vous asseyez et faites rôtir une guimauve sur un feu et le soleil explose au-dessus, un peu comme un « feu d’artifice serein et puis tout le les planètes sont détruites », a-t-il déclaré. Selon Beachum, même si ce n’était pas son premier prototype à ressembler à Terres sauvages extérieuresc’était le premier à capturer le « ton émotionnel » du jeu qu’il espérait faire.

« Il a toujours incarné la partie » camping « de l’esthétique du camping et de l’espace », a déclaré Beachum. Il ne voulait pas que l’aventure de science-fiction ait une sensation de « couloir du milieu » commune à l’acier froid des autres aventures spatiales, et faire rôtir une guimauve a apporté une chaleur au monde du jeu. Beachum espérait également utiliser le feu de camp pour souligner la différence d’échelle entre faire rôtir une guimauve et l’univers qui explose au-dessus de vous. « Tout le jeu concerne des choses comme la nature, les forces et les choses qui s’effondrent hors de votre contrôle. Et puis la guimauve étant comme celle-ci, un petit moment que vous pouvez contrôler.

Dans une première version du jeu, Beachum avait même tenté de forcer les joueurs à faire rôtir une guimauve au début, mais avait fini par réduire l’exigence. L’équipe a cependant continué à jouer avec l’idée, a-t-il dit, parce qu’elle s’y sentait investie.

« Nous avons adoré l’idée de faire la simulation la plus détaillée dans ce jeu de folie cosmique », a-t-il déclaré en riant. « Et c’est comme, Non, non, non, la guimauve c’est le truc le plus compliqué en fait.” À un moment donné, l’équipe a joué pour rendre le système de torréfaction encore plus compliqué que celui que nous voyons dans le jeu final. Cela a également été coupé, mais l’idée générale est restée.

C’est aussi un ajout profondément personnel. Enfant, Beachum a grandi en faisant du camping et en s’asseyant autour du feu de camp la nuit avec sa famille. « [The fire] est juste ce petit phare de lumière. Un petit lieu de sécurité et de confort au milieu de la grande forêt sombre et, vous savez, le ciel au-dessus », a déclaré Beachum. « Et Terres sauvages extérieures est juste le fantasme de cette situation exactement.

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