Les marécages empoisonnés et les chiens terribles ont une chose en commun : FromSoftware ne peut absolument pas s’empêcher de les mettre dans tous ses jeux. Elden Ring regorge de chiens qui pourraient avoir de meilleures chances de devenir Elden Lord que vous, compte tenu de la fréquence à laquelle ils se lancent dans des barrages de crocs presque imparables qui semblent toujours vous étourdir. Et c’est juste Elden Ring Ordinaire race de chien terrible. La variante du chien qui saigne dans Elden Ring est tellement pire. Ces chiens de sang sont actuellement sur écoute, ce qui leur fait infliger plus de 11 000 points de dégâts en une seule animation d’attaque.
Pour référence, c’est environ cinq fois la quantité de santé que vous avez à 99 de vigueur. Autrement dit : Starscourge Radahn inflige environ 1 000 dégâts avec ses attaques les plus brutales. Ces chiens sont comme combattre 11 Radahn à la fois, un véritable cauchemar.
Le datamineur et moddeur de FromSoftware Zullie the Witch est arrivé à une explication de la façon dont le développeur a accidentellement rendu ses chiens bien pires dans Elden Ring. Ces dégâts ridicules se résument à une faute dans la façon dont le jeu détermine si une attaque ennemie vous frappe ou non.
Les ennemis d’Elden Ring partagent des données d’animation pour plus d’efficacité. Au lieu d’avoir des animations d’attaque uniques pour chaque légère variation d’un cheval, beaucoup d’entre eux utilisent les mêmes animations. Cela fonctionne de la même manière pour les chiens, sauf que les chiens de sang sont disponibles en deux tailles. Lorsque l’une ou l’autre taille de chien vous attaque, le jeu vérifie de quelle taille il s’agit et lui permet de vous infliger une quantité appropriée de dégâts. Cela fait en sorte qu’une fois que vous avez été touché, vous ne pouvez plus être touché par la même attaque.
Au lieu de verrouiller sa décision sur l’attaque de chien qui vous frappe, Elden Ring en choisit une, puis efface les données de ce choix à la place. En conséquence, il prend cette décision encore et encore pour chaque image où vous vous trouvez dans la hitbox de l’attaque du chien, ce qui signifie que vous êtes touché pour des quantités absurdes de dégâts en un instant. Et cela n’inclut pas le statut de saignement qui réduit un gros pourcentage de votre santé après des attaques successives. C’est vraiment brutal.
Le correctif pour FromSoftware, comme l’explique Zullie dans la vidéo, est assez évident : n’effacez pas les données du choix à chaque fois qu’il prend une décision. De cette façon, le chien ne vous frappera pas plus fort que tous les boss du jeu. Mais jusqu’à ce que FromSoftware corrige le bogue, la seule solution pour les joueurs est de courir loin, très loin.
Les jeux FromSoftware ont déjà rencontré des problèmes tout aussi étranges. Dans Dark Souls 2, la durabilité des armes était liée à la fréquence d’images, donc exécuter le jeu à 60 ips faisait casser vos armes deux fois plus vite que celles qui jouaient à 30 ips. À l’époque, on avait l’impression que le développeur l’avait fait spécifiquement pour les joueurs PC, mais étant donné qu’Elden Ring est plafonné à 60 ips sur toutes les plateformes, nous sommes tous bénis : nous pouvons faire l’expérience des pires chiens de 2022, ensemble. Pouvons-nous s’il vous plaît revenir à des temps plus simples, où les chiens (et les chats) étaient bons ?