Dans Rossignol, les joueurs prennent leur envol en ouvrant un parapluie. Les développeurs d’Inflexion Games, le studio basé à Edmonton, en Alberta, fondé en 2018 par des anciens de BioWare, n’ont ajouté cela à la fantaisie inhabituelle que récemment, a déclaré Neil Thompson, directeur artistique du studio, à JeuxServer.
Mais cela peut encore devenir une sorte de badge ou un autre marqueur, aidant les joueurs curieux à identifier ou à comprendre quelque chose qui a une touche de concept élevé. Rossignol, montré dans une bande-annonce de deux minutes lors des Game Awards 2022 jeudi, est tiré de l’ère victorienne, mais ce n’est certainement pas steampunk; et c’est un jeu de rôle « d’artisanat de survie en monde partagé », mais ce n’est pas un jeu en ligne massivement multijoueur.
« Nous avons fait de Dragon Age un jeu de fantasy sombre et médiéval, et nous avons fait de Mass Effect un jeu de haute science-fiction », a déclaré Aaryn Flynn, directeur général d’Inflexion et ancien directeur général de BioWare. (Il a également des crédits de développeur sur Empire de jade et Dragon Age : Origines.) « Mais nous avons commencé par vouloir construire ce genre de fantaisie contemporaine de l’ère victorienne, avec de la magie, [that] une sorte de décor. Et puis on l’a vu, [and] nous avons navigué vers le bon gameplay pour cela.
Dans Rossignol, révélé pour la première fois aux Game Awards de l’année dernière, les joueurs créeront un personnage humain à partir de l’année 1889 dans une histoire alternative, où les humains ont appris et développé la magie aux côtés de la technologie de l’époque. Dans cette chronologie, des aventuriers appelés « Realmwalkers » ont voyagé de la Terre vers les « Terres des Fées », un plan d’existence magique, et reviennent pour rendre compte de leurs exploits.
Mais un événement cataclysmique effondre les portails entre les deux mondes, dispersant l’humanité et emprisonnant ses restes dans les Terres. Ils doivent survivre, devenir eux-mêmes des marcheurs de royaume qualifiés et atteindre la ville de Nightingale, fondée par leurs ancêtres en tant qu’avant-poste humain pour l’étude de la magie.
Si tout cela ressemble à la prémisse d’un MMO, vous n’êtes pas seul; les développeurs ont longtemps considéré ce jeu comme cela, a déclaré Leah Summers, directrice de la production d’Inflexion. Cependant, les systèmes avec lesquels ils travaillaient ne convenaient pas à un studio de leur taille (RossignolL’équipe de comprend environ 100 développeurs). Mais le gameplay d’artisanat et de survie que l’équipe de Summers avait mis au point était trop intrigant pour être jeté dans un changement radical de direction vers un RPG narratif plus traditionnel.
« La plus grande conversation que nous ayons eue en ce qui concerne nos joueurs de survie est l’idée d’accessibilité », a déclaré Summers. « Tu as Valheim sortir, où, ce n’est pas vraiment de la survie hardcore; c’est assez accessible, et donc certaines des conversations les plus importantes que nous avons sont, Quel genre de défi voulons-nous dans notre jeu ? Comment voulons-nous défier nos joueurs ? Dans un MMO, la façon dont vous pensez au combat, ou aux hordes, est un peu différente de l’expérience solo. Nous voulons créer beaucoup plus d’opportunités pour les joueurs de résoudre ces défis avec notre artisanat de survie.
Alors pour ceux qui se demandent, Puis-je le faire en solo ? la réponse est un oui clair. Rossignol, lancement en accès anticipé sur PC Windows au cours du premier semestre 2023, est conçu pour être un jeu solo, avec quelques éléments PvE pour les collaborateurs invités. La boucle principale consiste à explorer, découvrir, récolter et fabriquer, avec des combats et des actions figurant tout au long du voyage.
Pour assurer une expérience uniforme tout en ajustant un jeu aux forces d’un joueur (ou loin de ses faiblesses), Inflexion introduit un modificateur appelé « Realm Cards », qui est une opportunité pour les joueurs de dessiner et de définir des paramètres généraux pour ce qu’ils sont. rencontrer. « C’est le biome, c’est le genre de créatures et de structures que vous y trouverez », a déclaré Flynn aux médias lors de la présentation de lundi. « Ainsi, vous pouvez améliorer votre personnage, vous pouvez affaiblir ce qu’il y a de l’autre côté, vous pouvez vous donner des attributs uniques et des avantages uniques. [by] jouer certaines cartes de royaume.
Thompson, le directeur artistique, a déclaré que Realm Cards est apparu au début de Rossignoldéveloppement. « Je pense que nous avons tous immédiatement senti que ce serait un grand différenciateur, si nous pouvions le faire fonctionner », a-t-il déclaré. Plutôt que de définir des niveaux de difficulté variables (et de les équilibrer tous), les cartes de royaume donneraient aux joueurs une longueur d’avance sur le prochain chapitre de leur rencontre, ou au moins leur donneraient la tranquillité d’esprit qu’un adversaire particulièrement énervant n’apparaîtra probablement pas.
« Ce qui nous a surpris, c’est la flexibilité [Realm Cards] obtiennent pour nous », a déclaré Flynn, soulignant les tests alpha fermés que Summers a administrés depuis octobre. « Combien de combinaisons et de choses différentes les joueurs peuvent faire pour créer cette méta, afin que les joueurs puissent trouver des moyens intéressants de résoudre les problèmes par eux-mêmes, dans l’instance, et à partir de là viennent les stratégies et tactiques de survie. »
A première vue, Rossignol se comparerait bien à Fallout 76, un autre jeu de rôle à grande échelle de survie et d’artisanat dont les créateurs ont également rejeté le label MMO. Cependant, Flynn a déclaré que le jeu proposera des rencontres équilibrées pour deux ou trois joueurs (contre des ennemis IA), mais pas tout à fait au niveau du raid. « Nous voulons nous assurer que la grande majorité de notre contenu est agréable pour le joueur unique », a déclaré Flynn. Des groupes de joueurs pourront combiner leurs cartes de royaume pour créer une instance de plus grande difficulté, s’ils s’y retrouvent. Évidemment, cela conduira à de meilleures récompenses.
Les héros de Rossignol sont tous personnalisés, puisant dans toutes les ethnies, identités et représentations, a déclaré Flynn. Cela signifie bien sûr des personnalisations à profusion dans les costumes, en particulier lorsque les gens traversent les Terres des Fées avec un gilet et un haut-de-forme, ou un bonnet et une agitation. Ou le parapluie/planeur ; Summers a déclaré que les joueurs alpha demandaient déjà s’ils pouvaient avoir un skin de parapluie spécial, notant leur participation au développement précoce du jeu.
« Je pense que nous avons toujours été assez clairs et déterminés à, C’est quoi Rossignol est, avec son fantasme de ‘lampe à gaz’», se souvient-elle. « Je pense que lorsque nous avons commencé à penser davantage à l’aspect survie, nous avons eu des conversations comme, Eh bien, tu vas avoir l’air plutôt chic en survivant.”
Rossignol jusqu’à présent n’est prévu que pour Windows PC. Inflexion Games imagine une période d’accès anticipé d’environ un an, a déclaré Flynn, avant un lancement complet. Les versions console seront examinées plus tard.