Pendant les vacances, nous republions quelques fonctionnalités de choix des 12 derniers mois. Un mélange de points de discussion, d’interviews, d’articles d’opinion et plus encore de Personnel et contributeurs de T.-N.-L., vous trouverez notre mélange habituel de réflexion, d’expertise, de frivolité, de nostalgie rétro et, bien sûr, d’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Joyeuses fêtes!
Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’hui, Alana dit que vous devriez faire toutes les quêtes secondaires de Xenoblade Chronicles 3 parce qu’elles sont si bonnes. Ou du moins la plupart d’entre eux…
Le Xénolame La série est connue pour beaucoup de choses. Des bandes sonores incroyables, des mondes magnifiques, des idées et des questions philosophiques et, plus important encore, des milliards de quêtes secondaires de type liste de contrôle vous permettront de collecter le même objet ou de tuer des groupes de monstres à plusieurs reprises.
D’accord, ce dernier ne semble pas attrayant, mais les quêtes secondaires sont une partie essentielle des RPG, et – écoutez-moi – Xenoblade Chronicles 3 a certains des meilleurs à la fois dans la série et dans le genre.
J’ai longtemps été un peu un partisan des quêtes secondaires de Xenoblade – non pas parce que je veux que les gens se soumettent à la douleur de quêtes répétitives ou de tâches subalternes – mais parce que je pense qu’elles enrichissent vraiment le monde du jeu. Ils vous permettent d’explorer des zones plus cachées, de créer des liens humains et de vous aider à développer et à améliorer les communautés. En conséquence, vous obtenez une idée encore plus grande du fonctionnement des Bionis, Mechonis et Alrest – présents et passés – et du fonctionnement de chaque société / colonie. Mais le simple fait de penser à remplir le tableau d’affinité dans Xenoblade Chronicles, ou à obtenir chaque lame rare pour leurs quêtes dans Xenoblade Chronicles 2, ou l’histoire-gating dans Torna – The Golden Country me donne des frissons.
Faire toutes les quêtes secondaires sera toujours intimidant, bien sûr, mais je vous exhorte à chercher ce que vous pouvez.
Xenoblade Chronicles 3 est un exercice de « leçons apprises » à bien des égards, et ses quêtes secondaires sont un domaine en particulier que le jeu a amélioré par rapport à ses prédécesseurs. Ce sont les quêtes les plus cohérentes de la série, avec des moments d’écriture et de construction de personnage incroyables qui méritent d’être vus. Ils sont également les plus accessibles car ils ne sont pas aussi accablants que dans les jeux précédents. Vous n’obtenez pas des tonnes de nouvelles icônes de quête parallèle chaque fois que vous entrez dans un nouvel emplacement, et vous ne vous sentez jamais bombardé.
La plupart des quêtes de récupération des jeux précédents se résument désormais à des cartes Collectopaedia, des demandes d’objets que les habitants de la colonie vous proposent de remettre (virtuellement, sans vous rendre en personne). Ce ne sont plus que de petites listes de contrôle discrètes qui ne cachent jamais aucune histoire ou développement de personnage derrière elles. Je n’ai jamais l’impression que je avoir pour les faire, alors que, dans les jeux précédents, je l’ai fait.
Cela laisse donc les quêtes standard et les quêtes de héros beaucoup plus charnues (vous entendez ça?). Les premiers sont vos quêtes secondaires typiques, tandis que les seconds débloquent des personnages de héros (et leurs classes respectives). Certes, parfois, cela aussi peut être un peu une liste de contrôle, mais presque à chaque fois, l’écriture et les personnages m’ont conquis, car à peu près chaque quête secondaire est liée aux thèmes principaux du jeu, donnant un but aux nombreux personnages d’Aionios, les laissant pleurer, ou leur permettre de nouer des amitiés.
Il y aura des spoilers très mineurs sur certaines quêtes de héros, colonies et quelques-uns des méchants du jeu à l’avenir. Cependant, il n’y a pas de spoilers de l’histoire principale.
L’une de mes quêtes standard préférées voit Noah aider une recrue off-seer, Schoon, à apprendre à renvoyer les morts. Elle ne pense pas pouvoir le faire et lutte avec sa confiance. Ce qui aurait pu être une quête très froide et triste se transforme en une belle acceptation et compréhension de la mort, et en un examen d’une amitié florissante. C’est magnifique et mélancolique, et ce n’est qu’un quête secondaire normale.
Ce qui l’élève, au-delà de l’écriture empathique, c’est que l’off-seeing est un mécanisme du jeu et un focus sur l’histoire dans le jeu – une petite affaire de type funéraire pour les PNJ déchus qui rapporte des points d’affinité pour la colonie à laquelle cette personne était associée dans la vie . Noah et Mio sont tous deux des non-voyants, et cette quête nous donne un aperçu de la façon dont Noah en particulier gère ce rôle, tout en nous montrant également comment les autres résidents d’Aionios y font face. Tous ces petits détails fonctionnent ensemble et aident à renforcer votre attachement émotionnel aux personnages – et je ne parle pas seulement de la distribution principale.
Ensuite, à l’extrémité opposée de l’échelle, vous avez Dorin et Bambam, une paire hilarante de Colony 4 qui finit par quitter leur « maison » et se retrouver dans des situations assez amusantes. Et tandis que Noah et ses amis sont souvent consternés par les ennuis dans lesquels ces deux-là se sont mis, ils ne les ont jamais vraiment rabaissés, les aidant continuellement tout au long des multiples escapades du duo. Donc, même dans ce monde lugubre, il y a toujours une pointe d’humour, parce que les gens qui y vivent sont des humains (ou Nopon, ou High Entia, ou des gens de chat… vous l’avez compris) et vivent toujours une vie aussi normale que possible malgré les événements en cours. guerre.
La façon dont vous acquérez certaines quêtes est une autre chose qui contribue à faire en sorte que le monde et les colonies se sentent habités. Vous pouvez obtenir des quêtes en trouvant des points d’interrogation sur la carte du monde qui se trouvent généralement à proximité de monuments ou de lieux inhabituels. D’autres fois, vous verrez un peu « je » au-dessus de la tête d’un personnage, ce qui signifie que vous entendez les conversations de ce personnage. Ensuite, votre groupe discute des conversations au cours d’un repas, passant en revue les subtilités et – si nécessaire – décidant de prendre l’initiative et d’aider. D’autres fois, vous obtiendrez des un dialogue amusant (qui implique presque toujours de taquiner Lanz), une construction du monde fascinante ou des moments vraiment touchants.
Lorsque vous obtenez des quêtes de ces conversations, cela semble beaucoup plus naturel que de simplement rencontrer une personne au hasard qui vient de arrive avoir besoin de dix Slugger Bunnits en train de tuer en ce moment même. Même lorsque les quêtes secondaires correspondent à celles « récupérez X quantité de cet objet, tuez X quantité de cet ennemi », je m’en fichais parce que j’avais l’impression que les réactions des personnages et l’amélioration des relations avec la colonie étaient plus que suffisantes.
Presque toutes les quêtes secondaires sont liées aux thèmes principaux du jeu, donnant un but aux nombreux personnages d’Aionios, les laissant pleurer ou leur permettant de nouer des amitiés.
Quelques quêtes que j’ai ramassées m’ont également ramené dans des endroits et m’ont fait trouver des points de repère que j’avais manqués ou des monstres uniques que j’avais traversés. Une quête particulière de Colony Iota vous permet d’explorer une zone de niveau 40 partant de la région sauvage d’Eagus. Ma mâchoire est tombée quand je suis arrivé là-bas – parsemé d’arbres doux et brillants, de flore de toutes les nuances de bleu et de violet et de fruits qui scintillent dans le noir, j’étais à la fois stupéfait de voir à quel point la carte de la région de Fornis était encore plus grande et à juste à quel point cette région est sereine et belle.
Je n’aurais jamais connu le stockage caché que Colony Iota y gardait sans cette quête, et j’aurais potentiellement manqué une zone entière. Tomber dessus par accident aurait été incroyable aussi, mais l’élément supplémentaire qu’il est caché et une quête parallèle avec des enjeux significatifs et des relations de caractère étant des formes l’a rendu d’autant plus merveilleux.
Les quêtes de héros pourraient être encore meilleures pour lier ce monde ensemble. Ceux-ci se concentrent sur un héros particulier – souvent un commandant de colonie – et font énormément pour établir la relation de votre groupe avec lui (passé et présent), sa relation avec Keves et Agnus, leur colonie et le monde en général. Certains d’entre eux sont en fait acquis grâce à l’histoire principale, mais même ceux qui ne le sont pas se sentent toujours importants.
L’un des premiers héros facultatifs que vous obtiendrez probablement est Zeon. Sa quête implique que vous l’aidiez à sauver sa colonie d’une invasion imminente d’Agnus. La guerre est une partie omniprésente du jeu, mais ce qui m’a choqué, c’est qui d’autre est apparu dans la quête – un consul, membre d’un groupe de personnes en armure qui semblent détenir tous les jetons d’Aionios. Beaucoup d’entre eux apparaissent dans l’histoire, tandis que d’autres tiennent une poigne de fer dans certaines de ces quêtes. Le fait que ce groupe – aussi exagéré qu’il semble être – apparaisse dans ces quêtes secondaires rend les intrigues secondaires tout aussi importantes que l’histoire principale. Les rythmes narratifs de l’histoire principale imprègnent tout – ils sont présents partout et affectent tout.
Ce qui découle de Zeon’s Hero Quest est un certain nombre de nouvelles quêtes standard, dont certaines donnent un aperçu de son leadership ou des personnes qui le servent. Et éventuellement, vous pourrez effectuer une quête d’ascension, une deuxième quête de héros qui « déverrouille » le plein potentiel du héros (avec la classe). La quête d’ascension de Zeon est un exemple parfait de ce que j’ai mentionné plus tôt – je ne me soucie pas tellement des allers-retours ou de la recherche de quêtes si l’écriture est bonne. Et voir à quel point Zeon a changé, et change tout au long de cette quête, est remarquable. C’est aussi un rappel parfait de la différence tangible que Noah et ses amis réalisent à Aionios; L’attitude de Zeon a changé de plusieurs manières différentes en raison des actions du parti, et nous voyons comment sa colonie et ses subordonnés réagissent.
Zeon n’est qu’un exemple; Je ne veux pas gâcher les autres quêtes de héros, mais presque toutes font quelque chose de significatif qui aide à enrichir le monde et le récit de Xenoblade Chronicles 3. Le fait que la plupart d’entre eux ne soient pas une corvée à accomplir est un vrai régal, ce qui rend ces quêtes secondaires tout à fait essentielles au récit.
Tous ces petits détails fonctionnent ensemble et aident à renforcer votre attachement émotionnel aux personnages – et je ne parle pas seulement de la distribution principale.
Lorsque j’ai commencé à plonger correctement dans les quêtes et à réfléchir à la façon dont elles aidaient à développer le monde et les personnages, j’ai immédiatement repensé à Xenoblade Chronicles X. Dans l’exclusivité Wii U, les quêtes annexes brillent et donnent l’impression que réel histoire du jeu parce qu’ils m’ont aidé à comprendre les personnages, la planète Mira, et à explorer ce vaste monde extraterrestre.
Je pense que Xenoblade Chronicles 3 va encore plus loin. Les quêtes partent toutes de points du récit principal et contribuent à alimenter les thèmes principaux du jeu. Ils montrent la nature bienveillante de Noah et sa volonté de changer les choses et le monde. Ils permettent aux personnages de découvrir des choses, de se développer et d’apprendre naturellement – à la fois jouables et non jouables. Ils nous renseignent sur Aionios, les colonies et les différents modes de vie. Tout cela rend ce monde incroyablement vaste d’autant plus personnel et un peu moins effrayant.
Faire toutes les quêtes secondaires sera toujours intimidant, bien sûr, mais je vous exhorte à chercher ce que vous pouvez (au moins faire les quêtes de héros !) et à découvrir de nouvelles poches d’Aionios et de nouvelles personnes dans chacune des colonies, dont vous tomberez amoureux.
Comment trouvez-vous Xenoblade Chronicles 3 ? Appréciez-vous les quêtes secondaires jusqu’à présent? Partagez votre opinion dans les commentaires!