The First Descendant est là et le tout nouveau jeu de tir de type looter a suscité beaucoup d’attention dès son lancement. Son modèle free-to-play a donné à tout le monde la chance de l’essayer, avec un succès mitigé. Par exemple, certains rapports indiquent que le jeu plante sur les processeurs Intel 13900K et 14900K haut de gamme, entre autres problèmes de stabilité.
Alors, comment fonctionne-t-il sur le Steam Deck ? Étonnamment, il est gérable sur le PC de jeu portable populaire de Valve, même si nous n’avons pas encore vu de nouvelles sur son statut de vérification officielle. Nous avons déjà abordé les meilleurs paramètres graphiques pour les utilisateurs de PC, donc dans ce guide, nous allons vous présenter les meilleurs paramètres pour The First Descendant sur Steam Deck.
Meilleurs paramètres graphiques pour The First Descendant sur Steam Deck
Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de The First Descendant sur votre Steam Deck, vous devez absolument modifier les paramètres. Bien que le jeu fonctionne, nous pouvons le rendre un peu plus fluide avec l’aide de technologies de mise à l’échelle telles que FSR ou XeSS, qui sont toutes deux pertinentes pour le Steam Deck. Pas de Nvidia DLSS ici étant donné le matériel AMD du Deck. Dans cet esprit, voici une liste de paramètres que nous recommandons.
Graphique | Coutume |
Tracé laser | Désactivé |
Options additionelles | Désactivé (30 FPS), mode qualité FSR (40 FPS) |
Synchronisation verticale | Désactivé |
Fréquence d’images maximale | 60 |
Visibilité | Faible |
Anti crénelage | Moyen |
Post-traitement | Faible |
Ombres | Faible |
Illumination globale | Faible |
Réflexions | Faible |
Textures | Faible |
Effet | Faible |
Végétation | Faible |
Qualité des shaders | Faible |
Objet | Faible |
La physique | Faible |
Flou de mouvement | Désactivé |
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Le gameplay de First Descendant Steam Deck
Bien que le jeu soit jouable à environ 30 FPS sans upscaling, vous pouvez atteindre 40 FPS plus fluides en utilisant FSR. La vidéo ci-dessus, gracieuseté de Steam Deck Gaming, le démontre, bien que l’utilisation de FSR entraînera un certain flou et une pixellisation en guise de compromis. Nos paramètres graphiques bas recommandés ainsi que le mode Qualité ou Performance FSR 3.0 permettent d’atteindre ce cap des 40 FPS de manière plus cohérente.
Il convient de noter que la fonction Frame Generation est également disponible. Cependant, elle ajoute un décalage d’entrée non négligeable avec « peu ou pas d’avantages sur les performances ». Nous pouvons cependant voir à partir des images qu’il y a au moins une sorte d’amélioration des performances en termes de fréquence d’images, mais le décalage d’entrée est loin d’être idéal.