Le protocole Callisto sera un jeu beaucoup plus sanglant que Dead Space grâce à un démembrement amélioré de l’ennemi.
C’est selon le réalisateur et fondateur de Striking Distance, Glen Schofield, qui a précédemment supervisé la série Dead Space chez EA. Parler avec Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)Schofield a affirmé que le système gore dans The Callisto Protocol est « tellement avancé par rapport à Dead Space » et permet « des moments assez horribles ».
« C’est beaucoup de rendu, et vous décomposez les personnages en sauts, les découpez avec des os qui dépassent et tout ça », a-t-il déclaré. « Ensuite, les gars du rendu, ils font leur truc spécial qui fait que tout a l’air mouillé. Et donc chaque personnage devait être fait de cette façon – et peu importe comment vous y allez, des morceaux se détachent, ou des parties du visage, des parties de la tête. »
Nous avons également discuté du système gore du jeu avec Schofield lors de l’événement Play Days du Summer Game Fest. Il a noté que le démembrement est devenu beaucoup plus courant dans les jeux d’action depuis la sortie de Dead Space, donc l’équipe a tenu à l’améliorer avec un système gore plus réactif.
« Il y a de la variété, vous pouvez couper la tête, enlever les jambes », a déclaré Schofield à GamesRadar (dans le cadre d’un plus long L’interview du protocole Callisto). « Nous avons un système gore, et ce ne sont que des morceaux. Vous pouvez enlever des morceaux du personnage partout. »
La première bande-annonce non censurée de Le protocole Callisto montre un détenu fondre de l’intérieur après qu’un monstre tentaculaire révoltant l’ait à moitié dévoré, il n’y avait donc aucun doute qu’il ne tirait pas sur le facteur gore. Après les commentaires de Schofield, nous sommes encore plus impatients de voir comment The Callisto Protocol surpasse la tristement célèbre scène de mort à l’aiguille dans Dead Space 2.
Nous avons également parlé à Schofield de pourquoi le protocole Callisto n’est plus dans l’univers PUBG.