Sonic Superstars a été lancé le 17 octobre. Super Mario Bros. Wonder a été lancé trois jours plus tard, le 20 octobre. Les deux jeux de plateforme 2D se sont affrontés dans un jeu vidéo à l’ancienne qui a ravivé les souvenirs des batailles sur les terrains de jeux Sega contre Nintendo des années 90. . Eh bien, il semble que cette fois-ci, il y ait eu un gagnant clair.
Alors que Super Mario Bros. Wonder a battu des records de ventes, devenant le jeu Mario le plus vendu de tous les temps avec 4,3 millions d’exemplaires vendus en seulement deux semaines, les ventes de Sonic Superstars n’ont pas répondu aux attentes de Sega. Ou, comme l’a dit le patron de Sega, Haruki Satomi, dans un récent rapport financier, Sonic Superstars a connu un « démarrage légèrement plus faible que prévu ».
Pourquoi? Lors d’une séance de questions-réponses destinée aux investisseurs, Satomi a admis que d’autres jeux avaient eu un impact « significatif ». Satomi n’a pas nommé de noms, mais il est clair que Super Mario Bros. Wonder a joué un rôle. Sans surprise, les propriétaires de Nintendo Switch ont préféré Super Mario Bros. Wonder sur leur console, et sur d’autres plateformes, Sonic Superstars n’a pas réussi à susciter l’intérêt espéré par Sega. Il convient de noter que Marvel’s Spider-Man 2 a été lancé sur PlayStation 5 le 20 octobre, également quelques jours seulement après la sortie de Sonic, et s’est vendu à des millions d’exemplaires. Et il y aura eu beaucoup de gens encore occupés à jouer à des jeux sortis peu de temps avant Sonic, comme Assassin’s Creed Mirage, Cyberpunk 2077 DLC Phantom Liberty, Starfield, EA Sports FC 24 et Mortal Kombat 1.
Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !
Voici la question posée à Sega : « Quelle est, selon vous, la raison du démarrage plus faible que prévu de Sonic Superstars ? »
Et voici la réponse : « Nous pensons que l’impact du titre majeur d’autres sociétés sorti en même temps est significatif, mais nous prévoyons d’étendre la promotion vers la période des fêtes, en particulier sur le marché étranger. Le score Metacritic et le score utilisateur sont tous deux supérieurs à ceux de Sonic Frontiers, et nous aimerions continuer à vendre fermement.
Satomi a un peu étoffé l’idée dans une autre déclaration. «Je voudrais expliquer un peu les initiatives de nos principales IP», a-t-il déclaré. « Quant à Sonic, nous avons sorti Sonic Superstars et Sonic Origins Plus. Sonic Superstars est sorti en octobre, ce qui est un début légèrement plus faible que prévu, mais en réalité, lorsque Sonic IP se vend le plus, c’est principalement de novembre à décembre, et plus de 90 % des coûts marketing de ce titre seront dépensés à Thanksgiving. et les fêtes de fin d’année à partir de novembre.
« Même si dans les résultats financiers annoncés aujourd’hui, nous prévoyons des ventes de ce titre légèrement plus faibles au vu de l’état de démarrage mentionné ci-dessus, nous prévoyons de poursuivre nos efforts marketing pour vendre au même niveau que Sonic Frontiers. Nous prévoyons également de sortir le troisième film au cours de l’année prochaine.
Le troisième film Sonic pourrait s’avérer la clé du succès du jeu vidéo. Nintendo a déclaré dans de récents rapports financiers que le succès retentissant de The Super Mario Bros. Movie avait stimulé les ventes de tout ce qui concernait Mario, y compris Super Mario Bros. Wonder. Peut-être que l’enthousiasme suscité par Sonic the Hedgehog 3, dont la sortie est prévue en décembre 2024, aura un effet d’entraînement similaire.
D’ici là, Sega a du travail à faire pour convaincre les fans de choisir Sonic Superstars. La revue Sonic Superstars d’IGN a renvoyé une note de 7/10. « Sonic Superstars propose un mélange de nouvelles idées à la fois intéressantes et peu judicieuses, ce qui en fait un jeu Sonic agréable mais pas exactement un Super », avons-nous déclaré.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].