samedi, décembre 21, 2024

Ouest étrange

Weird West est le prochain jeu de tir isométrique à double stick de Wolfeye Studios, un développeur relativement nouveau dirigé par d’anciens co-créateurs de Prey et Dishonored. Il ne faut pas longtemps pour sentir leurs empreintes de mains sim immersives. En fait, une fois que vous avez compris les bases de l’action de tir à double manche de Weird West, la même expérience de scénario de combat dans des jeux comme Dishonored fait son apparition, et c’est un délice.

Allez-vous dans des fusils flamboyants avec votre fusil de chasse et pulvérisez-vous et priez-vous jusqu’à ce que tout le monde soit mort? Si c’est le cas, j’espère que vous avez pillé des coyotes morts pour de la viande ou fait le plein de bandages en ville. Ou prenez-vous un itinéraire plus furtif ? Heureusement, vous avez repéré le baril de poison sur la falaise que vous pouvez frapper sur les ennemis ci-dessous, ce qui les endommage et vous permet de les surprendre avec des balles.

Indépendamment de ce que vous décidez de faire, le combat se déroule de la même manière mécaniquement. Vous utilisez soit vos touches WASD, soit votre joystick gauche pour vous déplacer dans la zone et votre souris ou votre joystick droit pour viser une ligne de visée à l’écran à la manière d’un jeu de tir classique à double stick. Différentes armes à feu ont des portées et des dégâts différents, et heureusement, il est facile de passer de l’une à l’autre, même dans le feu de l’action. J’aime particulièrement que Weird West ne soit pas très généreux en munitions non plus, car cela m’a obligé à parcourir toutes les armes à ma disposition assez souvent.

Au cours de mes quelques heures avec Weird West, ce sont ces scénarios de combat qui m’ont le plus intrigué. J’ai commencé à les considérer comme de petits puzzles qui servaient également d’opportunités pour abattre certains membres de gangs locaux, et ce faisant, la nature sim plus immersive de Weird West a brillé.

Le combat de tir à deux bâtons ressemblant à un puzzle de Weird West n’était pas la seule chose qui a piqué mon intérêt. Il présente un beau style artistique (légèrement) cel-shaded qui se sent particulièrement distinct grâce aux trois points de vue isométriques de Weird West – un angle de caméra éloigné, un angle moyen et un zoom rapproché. Sa musique synthé m’a rappelé celle de John Carpenter Halloween, ce qui ajoute une touche d’horreur à l’ambiance de Weird West.

Le seul aspect de Weird West que j’ai trouvé légèrement manquant était le récit. Certes, je n’ai joué qu’une très petite partie du jeu, donc les choses pourraient changer lorsque l’histoire complète m’est ouverte. Cependant, en ce moment, le scénario du chasseur de primes à la sortie de la retraite était la partie la plus fade de mon temps avec Weird West. Cela ne veut pas dire que le dialogue réel dans le jeu était rude – j’ai bien aimé ça, et j’ai aussi aimé les quêtes secondaires qui m’ont été présentées. Je souhaite juste que le récit global soit aussi captivant au début que le reste du jeu.

Avec son approche distinctive du Far West, qui ressemble à une ère alternative où les loups-garous et les morts-vivants faisaient autant partie de la vie quotidienne que les coyotes et le bétail, Weird West fait beaucoup pour exiger mon attention, même avec quelques inconvénients. J’aurai un œil sur le jeu lors de sa sortie l’année prochaine sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC le 11 janvier.


Allez-vous découvrir Weird West ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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