Oubliez Zelda et Mario, Thumper était la plus grande surprise de 2017

Oubliez Zelda et Mario, Thumper était la plus grande surprise de 2017

Image : Bave

Lorsque la Nintendo Switch a été lancée en mars 2017, j’ai – comme beaucoup d’autres – dévoré The Legend of Zelda: Breath of the Wild. J’étais accro, et ce n’est que lorsque Mario Kart 8 Deluxe a été lancé un mois plus tard que j’ai été arraché au pays d’Hyrule. Mais alors que Mario Kart 8 reste aussi incroyable qu’il l’était sur la Wii U – plus encore, en fait – j’ai rebondi assez rapidement; un cas de «été là, fait cela», peut-être. J’avais déjà terminé la version non-Deluxe et j’avais l’impression de ne faire que suivre les mouvements. Néanmoins, je l’ai joué plus ou moins jusqu’au bout; après tout, j’ai laissé tomber 50 £ sur la version numérique, ce qui me donne une certaine obligation d’au moins peaufiner le composant solo.

Donc, cela fait, je me suis retrouvé un peu dans une ornière; J’avais rincé Breath of the Wild et je faisais maintenant face à deux ou trois mois intimidants sans rien pour m’occuper jusqu’à la sortie éventuelle de Splatoon 2. Puis un jeu est apparu sur l’eShop en mai 2017 ; un titre plus petit et sans prétention qui a néanmoins acquis une reconnaissance et des éloges bien mérités dans les mois qui ont précédé sa sortie. Ce jeu était Thumper.

Développé par d’anciens membres d’Harmonix (seulement deux d’entre eux, attention !), Thumper n’aurait pas dû m’intéresser le moins du monde. Bien qu’élevé avec une formation légère en musique et une affinité particulière pour la guitare électrique, je n’ai jamais vraiment maîtrisé les jeux de rythme. Je pense que j’avais l’opinion plutôt superficielle que parce que j’avais déjà possédé une vraie guitare, pourquoi diable jouerais-je avec une réplique de jouet ? Guitar Hero 3 était le seul que j’ai jamais possédé, et honnêtement, c’est la représentation stylisée de Slash de Guns ‘n’ Roses sur la couverture qui m’a attiré. -des groupes connus que je n’avais pas vraiment écoutés auparavant.

Quand j’ai regardé la bande-annonce de Thumper, cependant, mes yeux se sont illuminés. « Attendez, c’est un jeu d’horreur« , Je pensais. Et mon garçon, avais-je raison. Bien qu’étiqueté comme « violence rythmique », cette étiquette particulière ne m’a jamais vraiment marqué. Le jeu n’est pas « violent », en tant que tel, à moins que vous ne considériez essentiellement le fait de lutter contre le rythme souvent déroutant comme de la violence. Pas tout à fait, à mon avis.

C’est définitivement de l’horreur, cependant, de bout en bout. Le gameplay de base du titre vous voit dévaler une piste en tant qu’étrange personnage ressemblant à un scarabée, et votre objectif est de vous frotter contre les murs et de frapper de petits carrés qui se précipitent vers vous. Ce faisant, vous créerez des chaînes et augmenterez votre score, augmentant votre élan que la bande-son du jeu correspond à un rythme anxiogène.

Quand j’ai regardé la bande-annonce de Thumper, mes yeux se sont illuminés. « Attendez, c’est un jeu d’horreur« , Je pensais. Et mon garçon, avais-je raison.

Tout autour de vous, l’écran se remplit d’images psychédéliques, avec des tentacules tourbillonnant et des pointes s’enroulant autour de la piste. Sans parler des personnages de boss, dont la plupart ressemblent à des créatures déformées de Lovecraft qui surgissent de très loin, comme « Cthulhu » qui s’élève du sol. C’est assez bizarre en soi, mais lorsqu’il est associé à la vitesse à laquelle le jeu se déplace, cela ressemble à un assaut sans fin sur les sens.

En effet, à mesure que le rythme du jeu s’accélère et que les pistes deviennent de plus en plus encombrées d’obstacles, cela instille chez le joueur un profond sentiment d’anxiété et de terreur que peu de jeux peuvent égaler, interrompu uniquement par les brefs moments de répit entre les pistes sectionnées. Cela semble étrange, mais ce à quoi je le comparerais le plus, c’est la scène du bateau dans l’adaptation de 1979 de Willy Wonka et la chocolaterie. Les deux présentent des images bizarres et inconfortables et une sensation toujours croissante de vitesse incontrôlable jusqu’à ce que vous suppliiez presque d’être laissé de côté. La seule chose qui manque à Thumper est la voix effrayante et narquoise de Gene Wilder : « Pas un grain de lumière ne se montre, donc le danger doit grandir, les feux de l’enfer sont-ils allumés, la faucheuse macabre fauche-t-elle ».

Bien que ce soient les éléments d’horreur du jeu qui m’ont initialement attiré, c’est le gameplay d’une profondeur trompeuse qui m’a gardé accroché pour le reste de 2017. C’est un jeu facile à comprendre mais incroyablement difficile à maîtriser. Dans les niveaux ultérieurs, vous devez monter dans les airs, redescendre, sauter sur les pistes adjacentes et chronométrer vos grinds à la perfection absolue. Non seulement cela, mais vous pouvez également ajouter votre propre style à vos courses, en enchaînant des grinds et des slams parfaits pour décupler votre score global. Les étapes de fin de partie vous épuiseront presque, mais une fois que vous l’aurez compris, c’est l’un des jeux les plus satisfaisants à jouer, point final.

C’est toujours une joie de découvrir un jeu moins connu et de le voir dominer complètement votre temps libre. C’est un délice inattendu qui ne vieillit jamais; c’est encore arrivé avec Bloodstained : Curse of the Moon en 2018, Untitled Goose Game en 2019, Good Job ! en 2020 et Cyber ​​Shadow en 2021. Aucun de ces jeux, cependant, n’a accumulé autant de temps de jeu que Thumper.

Je ne pouvais tout simplement pas m’éloigner de Thumper, y revenir chaque fois que j’avais une demi-heure de libre, que ce soit à la maison sur le canapé, assis à mon bureau pendant le déjeuner ou me prélasser dans un parc avec le soleil battant. je avais revenir en arrière ; Je ne sais pas si c’était le désir d’améliorer mes compétences ou simplement le pur frisson d’accélérer ce qui est essentiellement une montagne russe sur le thème de l’horreur, mais je ne pouvais tout simplement pas en avoir assez.

Je ne peux toujours pas, pensez-y.


Avez-vous choisi Thumper au lancement ou êtes-vous tombé dessus à un moment donné depuis? Faites-nous part de vos réflexions sur le jeu cinq ans plus tard dans les commentaires.

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