Il y a de nombreuses années, Minecraft a confirmé sans l’ombre d’un doute que je ne suis pas une personne créative ou motivée par la créativité. Je suis un homme de chiffres et je trouve peu ou pas de plaisir à concevoir et à construire des choses pour le plaisir. Si vous me donnez un bac à sable avec un tas de matériaux, mais sans objectif ni défi, je vais vite m’ennuyer et m’en aller. Animal Crossing me semble être une corvée. J’aime Terraria, mais seulement pour l’exploration de donjons. J’aime Satisfactory, mais je n’aime pas Factorio, même si les deux sont d’excellents jeux. Vous pouvez donc imaginer ma réponse à toutes les manigances d’Ultrahand dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Je pense que c’est formidable que les gens aient les outils et la liberté de faire des trucs sauvages comme les mechs Armored Core et le programme spatial Korok, mais j’ai immédiatement su que je ne m’engagerais jamais avec les nouveaux pouvoirs de construction de Link au-delà du minimum requis pour résoudre des énigmes. Et voilà, c’est exactement ce que j’ai fait. Et cela a-t-il nui à mon plaisir de Tears of the Kingdom par rapport à Breath of the Wild ? Non, pas vraiment.
On ne fait pas ça ici
Quand je trouverai un Korok échoué idéalement situé à côté d’une cache de ravitaillement qui pourrait tout aussi bien être accompagné d’un grand panneau indiquant « Construis un wagon, idiot, bouffon, colossal gâchis de neurones », je vais, tout au plus, attacher deux roues à une grande planche et l’arrime à mon cheval. C’est si on peut me demander. Les amis, je passerai des minutes à traîner manuellement un Korok sur tout un terrain au lieu de construire un véhicule approprié, en faisant des arrêts réguliers pour repousser les loups et les bokoblins qui se demandent naturellement ce que je fous. Je vous vois des gars fous qui construisent des avions de chasse et des Ford Rangers pour déplacer une fée de la forêt sur 50 pieds et j’ai envie Khabane Lamé (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Pas plus tard qu’hier soir, il était clair que je devais construire une sorte de bateau pour me donner une plate-forme de mise en scène afin de sortir quelques coffres au trésor d’un lac. Oh mon Dieu, Je pensais. Bâtiment obligatoire. D’accord, Austin ; tu peux le faire. Les magiciens de la programmation de Nintendo auraient reculé devant le vaisseau que j’avais préparé : une voile attachée à une (1) planche que j’actionnais avec une feuille attachée à un bâton. Appelez-moi simplement Francis Drake.
Mais devinez quoi ? J’ai toujours les coffres au trésor. Malheureusement, l’un d’eux ne contenait qu’une fusée sans valeur qui accumulera la poussière dans mon inventaire pour le reste du temps. Note latérale: J’apprécie que Fuse ne fonctionne qu’avec une seule chose, car si je devais bricoler à fond mes propres armes, qui sont mes compagnons les plus proches dans cette quête pour battre Tears of the Kingdom en tant qu’homme des cavernes, je perdrais probablement la tête.
Ces caches Zonai disséminées dans les profondeurs ? Ignoré. Les machines à gacha crachant des dizaines d’engins ? Ils peuvent aussi bien être vides à part les planeurs ailés et les marmites – vous savez, réellement utile truc. Toutes les pièces de robot déversées dans la fosse gacha sont mieux comme fourrage Fuse. Et je vous vois hérétiques utiliser des abominations Ultrahand en rotation pour vaincre les boss, et pendant que j’applaudis votre ingéniosité, la dernière fois que j’ai vérifié que les monstres étaient encore faibles aux épées et aux flèches, je pense que je vais m’en tenir à cela, merci.
Qu’est-ce que Zelda est et peut être
Tears of the Kingdom, pour moi, c’est des énigmes, des combats et surtout de l’exploration. Je n’avais pas besoin ou je ne voulais pas que Nintendo ajoute une simulation d’ingénierie complète à la formule qui fonctionnait très bien pour Breath of the Wild, mais ce côté du jeu ne nuit pas aux énigmes, au combat ou à l’exploration. Si quoi que ce soit, le fait que Tears of the Kingdom ait pu introduire cette couche de complexité – dont nous ne faisons qu’effleurer la surface – sans affaiblir aucun autre élément de l’expérience est un autre exploit de conception à ajouter à sa liste déjà monstrueuse. Je ne suis pas dedans, mais les machines Ultrahand peuvent exister pour ceux qui les aiment. Tant que je peux découvrir et combattre des trucs, ça va. C’est tout ce que je veux d’un nouveau Zelda.
Et ce n’est pas comme si je n’utilisais jamais Ultrahand ou que je ne l’aimais pas activement. Le système de curseur est un sac de conneries délicates qui réclament une souris et un clavier, mais c’est fondamentalement une façon amusante et techniquement impressionnante d’interagir avec un monde de jeu. Il doit juste avoir le bon cadrage pour moi. La plupart des sanctuaires, par exemple, vous demandent de déplacer ou d’assembler quelque chose ou autre, et j’apprécie vraiment Ultrahand dans ce cadre – à petite échelle, avec des ressources limitées, un défi clair.
Les sanctuaires sont les questions de physique sans fioritures pour les invites ouvertes du monde. Contre-vérifier tout mon inventaire avec un tas de bois pour comprendre comment faire monter un Korok sur une montagne ? Je dors. Utiliser de petites montgolfières pour faire passer une boule de pierre d’un endroit à l’autre d’un sanctuaire ? Nous parlons maintenant. C’est un casse-tête. C’est quelque chose avec quoi je peux m’engager. Demande-moi résoudre, Nintendo, mais ne me demandez pas créerparce que je ne pas se soucier. Et c’est la meilleure partie : je n’ai pas à le faire !