Alors que la consolidation de l’industrie du jeu vidéo se poursuit, l’achat de Bungie par Sony est l’acquisition qui pourrait m’affecter le plus directement, moi qui ai joué plus de 2000 heures à Destiny 2. Bungie a déclaré que les choses continueraient normalement sur toutes les plateformes. Mais au-delà des problèmes habituels de consolidation et d’achat de studios par les détenteurs de plates-formes, mes inquiétudes pour l’avenir de Destiny 2 proviennent de la même vieille source: les propres décisions de Bungie. La mouture doit cesser.
Sony a annoncé hier son intention d’acheter Bungie pour 3,6 milliards de dollars (2,6 milliards de livres sterling), citant son expérience du développement multiplateforme et des jeux de service en direct comme deux des raisons pour lesquelles ils les veulent. Bungie dit qu’ils garderont un contrôle créatif total et une indépendance de publication pour l’univers Destiny, et qu’il restera un jeu multiplateforme avec un jeu multiplateforme. Mais je suis moins préoccupé par ce que Sony pourrait faire à l’avenir que par ce que Bungie fait actuellement.
Le destin de Destiny a toujours été à la merci des mauvaises décisions de Bungie en insérant de mauvais éléments de progression MMO-lite dans un jeu qui est par ailleurs un jeu de tir à la première personne phénoménal. Avec chaque ajout et chaque changement, ils alourdissent le jeu avec une corvée fastidieuse, chaque nouvelle fonctionnalité une opportunité pour un nouveau tapis roulant. Cela rend Destiny difficile d’accès et difficile d’y revenir. Ce n’est en aucun cas amusant ou stimulant, et cela ne l’a jamais été. Bungie a également fait preuve d’un manque de prévoyance frappant en ce qui concerne les problèmes de mouture.
La refonte de « Armour 2.0 » visait à rendre la personnalisation des personnages plus flexible et intéressante, mais elle a apporté une quantité phénoménale de mouture. Obtenir un bon équipement avec de bonnes statistiques sur trois affinités élémentaires différentes a pris une éternité, plus un supplément pour différentes constructions. Je n’ai toujours pas une bonne armure pour tous mes personnages, surtout après l’introduction de l’armure alignée sur Statis qui a apporté plus de travail. Et puis Bungie a nerfé la statistique d’Intelligence afin que tout l’équipement Int-high pour lequel j’ai broyé soit maintenant mauvais. Résultat final, je m’en fous.
Pourtant, cet équipement mis au rebut n’est rien comparé au gâchis de la «coucher du soleil». Lorsque la saison 11 a commencé en juin 2020, Bungie a introduit des plafonds de niveau de puissance sur les armes et les armures, ce qui signifie qu’ils finiraient par devenir trop bas pour le contenu de fin de partie. Cela a également rendu instantanément une charge d’éléments plus anciens obsolètes. Bien que Bungie ait déclaré que cela secouerait la méta, le problème des armes dominait toujours et cela ne résolvait rien. La seule chose qui s’est produite, c’est que les joueurs ont supprimé des tas d’armes durement gagnées qu’ils aimaient. Et c’était méchant que Bungie ait simultanément réédité certaines des armes du coucher du soleil, nous faisant à nouveau moudre pour retrouver les rouleaux que nous avions déjà. Bungie a depuis abandonné la temporisation mais n’a pas restauré les armes qu’il a rendues obsolètes. Épuisant.
En tant que fashionista de Destiny, j’avais été ravie de l’introduction de la transmogrification jusqu’à ce qu’elle s’avère être un énorme problème. Bungie a finalement réduit la mouture, mais pourquoi faff du tout? Je veux juste jouer à l’habillage avec mes sorciers.
Dans la perspective de la prochaine extension, The Witch Queen ajoutera la fabrication d’armes, ce qui devrait être passionnant. Mais ma réaction immédiate n’a pas été « Cool ! », c’était « Combien vais-je devoir moudre ? » C’est alors que j’ai réalisé que j’en avais peut-être fini.
The Witch Queen apportera également la nouvelle mouture typique à un nouveau plafond de niveau de puissance. Nous commencerons tous à 1350 Power, puis chaque goutte fera de grands pas vers le plafond souple de 1500, après quoi nous aurons besoin des gouttes « puissantes » plus rares pour atteindre 1550, et enfin la mouture à 1560 nécessitera le « Pinnacle ‘ récompenses offertes uniquement en quantités limitées par quelques activités sélectionnées (et qui, frustrant, tombent souvent pour un emplacement d’équipement dont vous n’avez pas besoin de booster). N’oubliez pas que vous voudrez également broyer la puissance bonus de l’artefact saisonnier pour des boosts inestimables dans Grandmaster Nightfalls et le raid du premier jour. Même une mouture qui devrait être simple, simplement jusqu’au niveau maximum, est compliquée.
Ensuite, il y a la mouture des prismes d’amélioration et des éclats d’ascendant pour maîtriser les objets ou changer les affinités élémentaires, la mouture pour concentrer les engrammes ombraux, la mouture pour… c’est trop. Grind on grind on grind et rien de tout cela n’est amusant, intéressant ou satisfaisant.
Bungie remplit Destiny avec le genre de travail occupé que je ne vois généralement que dans ces jeux gratuits qui essaient de pousser les gens à payer pour éviter la mouture. Et bien sûr, Destiny 2 propose une version gratuite limitée, mais je paie 70 £ chaque année pour la dernière extension et le pass de saison (88 £ cette année, y compris le pack 30e anniversaire) pour avoir l’impression d’être puni par un jeu téléphonique mercenaire.
Je ne suis pas opposé à une petite mouture. J’aime vraiment beaucoup les lancers aléatoires sur les armes, la surprise des butins. Je serais cool avec une armure aléatoire sinon pour la mouture de quatre alignements élémentaires distincts. Mais une grande partie de la mouture pourrait être supprimée. Pourquoi Witch Queen aura-t-il un énorme 210 niveaux de puissance à gravir alors que, avec le fonctionnement du Power-gating, seule une petite poignée de ces niveaux aura un impact réel sur quoi que ce soit? Je serais heureux de voir Power entièrement supprimé de l’équipement, n’ayant Power que l’artefact saisonnier. Même cela pourrait être rationalisé. Sans parler de toutes les autres moutures arbitraires. Partout où vous allez et chaque menu que vous ouvrez mène à une misérable mouture.
Après 2000 heures de Destiny 2, honnêtement, je ne sais pas si j’achèterai The Witch Queen. Je ne peux pas faire face à une autre année de broyage. J’ai suivi la mouture jusqu’à présent parce que c’est obligatoire pour de nombreuses activités de fin de partie qui sont Destiny à son meilleur, mais si je ne mouille pas, je ne pourrai pas y jouer. Alors peut-être que je ne jouerai pas du tout. Peut-être que j’en ai fini avec Destiny. Et une fois que je serai sorti, il est peu probable que je revienne car j’aurais besoin de moudre encore plus pour rattraper mon retard. J’ai peut-être fini.
Bien sûr, l’acquisition de Sony pourrait un jour condamner Destiny, mais pour le moment, c’est Bungie qui m’inquiète. Destiny 2 est un fantastique FPS traîné par un MMORPG nul.