Oubliez les histoires linéaires, donnez-moi plus de narration d’immersion – ponctuation supplémentaire

Oubliez les histoires linéaires, donnez-moi plus de narration d'immersion - ponctuation supplémentaire

Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee explique pourquoi les récits cinématographiques comme dans Le dernier d’entre nous, partie II ne sont pas la narration de jeux vidéo à son plein potentiel, mais la « narration d’immersion » comme on le voit dans des jeux comme 13 Sentinelles: Aegis Rim est quelque chose de plus spécial que seuls les jeux vidéo peuvent faire.

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