Oubliez le temps, Prince of Persia : The Lost Crown vous fera manipuler l’espace

Big in 2024 Prince of Persia The Lost Crown

Dans mon récent aperçu de Prince of Persia : The Lost Crown, il est devenu clair que Prince of Persia et Metroidvania étaient une combinaison qui aurait dû se produire beaucoup plus tôt. Malgré la réaction initiale des fans, l’accueil réservé au jeu de plateforme 2.5D d’Ubisoft Montpellier a été extrêmement positif, beaucoup voyant le potentiel d’amener les éléments de base du gameplay de la série à un nouveau genre.

S’adressant à Mounir Radi, directeur du jeu Prince of Persia : The Lost Crown, même si l’équipe n’a pas commencé avec Metroidvania comme structure du jeu, cela a fini par être parfait. Non seulement parce qu’il s’agit de « la propre vision des jeux 2D qui respecte nos compétences et notre expertise » de l’équipe, issue de son expérience avec des titres comme Rayman Legends et Origins, mais aussi parce qu’elle s’intègre bien au concept fondamental du temps qui traverse toute la série.

(Crédit image : Ubisoft)

« Le temps a toujours été quelque chose d’important dans la série, reliant chaque jeu même s’ils ne se situent pas dans la même chronologie », explique Radi.

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