Tu vas mourir un jour. Nous le ferons tous. Mais qu’arrive-t-il à votre bibliothèque de jeux numériques lorsque vous le faites ? Ce n’est peut-être pas la première chose à faire pour votre famille ou vos amis, mais les actifs numériques faire ont de la valeur – certaines personnes dépensent des milliers de dollars au cours de leur vie en jeux vidéo, dont beaucoup sont probablement numériques, via une vitrine comme Steam de Valve Corp.
Un utilisateur du forum ResetEra, delete12345, a contacté le support client Steam en mai pour demander : Puis-je mettre ma bibliothèque Steam dans mon testament ? Techniquement, vous pouvez le faire si vous transmettez vos informations de connexion – n’oubliez pas l’authentification à deux facteurs ! – mais les jeux que vous avez achetés ne sont pas réellement transférables à une autre personne. La réponse obtenue par delete12345 était effectivement : Nous sommes désolés, mais non. (Polygon a contacté Valve pour obtenir des éclaircissements.)
Il semble assez absurde que vous ne puissiez pas transmettre quelque chose que vous possédez, mais le fait est que vous ne le faites pas possédez les jeux de votre bibliothèque Steam. Il en va de même pour les jeux achetés dans d’autres magasins numériques, comme les vitrines en ligne de Microsoft et de Sony. Les jeux numériques ne sont que des actifs numériques sous licence. Valve l’indique clairement dans le contrat d’utilisation de Steam : « Le contenu et les services sont sous licence et non vendus. » Vous pouvez affirmer que les disques physiques sont des clés de licence glorifiées, mais le détail important est que ces licences sont transférables : vous pouvez légalement prêter votre jeu à un ami pour qu’il puisse y jouer, ou le vendre entièrement.
Il s’agit d’un problème qui n’est pas propre aux jeux vidéo, selon Gerry W. Beyer, professeur à la faculté de droit de la Texas Tech University, et Kerri G. Nipp, agent fiduciaire. Beyer et Nipp ont écrit dans Estate Planning Journal à propos d’un rapport finalement erroné selon lequel l’acteur Bruce Willis voulait poursuivre Apple en justice pour sa bibliothèque musicale iTunes, qu’il voulait laisser à ses enfants. Quelle que soit la véracité de l’affirmation initiale, cela a porté le problème au grand public : le contrat d’utilisation sur lequel vous cliquez lors de l’achat d’actifs numériques, comme des jeux, signifie que vous avez accepté l’accord de licence de la plateforme. Certaines vitrines numériques ont également des règles concernant la propriété du compte et le partage des mots de passe, ce qui ajoute un autre problème à la transaction. Les conditions d’utilisation de Steam, par exemple, interdisent le partage de compte. Certains États ont des lois concernant les actifs numériques, mais elles s’appliquent largement à la monnaie virtuelle – et, encore une fois, la question des licences complique la question.
L’avocate Claudine Wong a écrit dans le Santa Clara High Technology Law Journal en 2013 que « le contenu numérique est transférable aux survivants d’un utilisateur décédé si des copies légales de ce contenu se trouvent sur des appareils physiques, tels que des iPod ou des liseuses Kindle ». Cela s’étend probablement à votre ordinateur portable, ce qui signifie qu’un ordinateur portable chargé de jeux pourrait être ajouté à un testament et transmis. « Jusqu’à présent, il n’est pas contesté que les appareils et les œuvres qui y sont fixées peuvent être transmis », a écrit Wong. Mais c’est moins clair lorsqu’il s’agit du contenu numérique lui-même accessible ailleurs. Indépendamment de la légalité de tout cela, Wong a suggéré que vous inscriviez de toute façon tous vos souhaits dans votre testament. « [An] Le plan successoral est l’expression de ce qu’il souhaite qu’il se produise après sa mort, et savoir ce qu’il voulait fournit à sa famille des arguments convaincants contre les prestataires de services », a déclaré Wong.
Ce qui est clair, c’est que la préservation des jeux vidéo dans notre monde de plus en plus numérique continue de poser des problèmes aux utilisateurs. À mesure que de plus en plus de jeux sont mis en ligne ou uniquement numériques, l’accès est largement contrôlé par un éditeur. Cela a toujours été un défi pour les défenseurs de la préservation des jeux vidéo, mais cela semble également être un problème imminent à mesure que nous vieillissons.
Mise à jour: Cette histoire a été mise à jour pour clarifier que Polygon a contacté Valve pour obtenir des commentaires.