Où The Apex Legends Samsung Invitational s’est mal passé

Où The Apex Legends Samsung Invitational s'est mal passé

Les tournois Apex Legends sont de toutes formes et de toutes tailles, des compétitions communautaires de base au prestigieux championnat ALGS. Certains des plus gros prize pools et des matchs les plus regardés, cependant, sont des « matchs de spectacle » avec d’énormes accords de parrainage et de streaming, et visent à créer une expérience amusante pour attirer un plus large éventail de fans vers le jeu.

Les matchs de spectacle Apex Legends les plus renommés à ce jour ont principalement été des compétitions Twitch Rivals, qui associent des joueurs professionnels à des streamers dans le but de créer des règles du jeu équitables et une compétition amusante. Il y a de gros prize pools, bien sûr, mais les tournois Rivals consistent à s’amuser et à ne pas prendre les choses trop au sérieux.

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Cependant, un récent tournoi organisé par Samsung a été critiqué par les joueurs et les fans. Le Samsung Odyssey Invitational a invité les joueurs professionnels à former des équipes avec des créateurs de contenu, mais les choses ne semblaient pas se dérouler comme prévu.


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Dès le départ, seules 16 équipes étaient impliquées, plutôt qu’un lobby complet de 20. De nombreux joueurs, dont Beau ‘Rambeau’ Sheidy et Asta ‘iamBush’ Bush se sont mis à Twitter pour expliquer qu’on leur a dit de former des équipes dans un délai incroyablement court – une heure avant que ça commence dans le cas de Rambeau. Rambeau a ensuite été informé que le tournoi était complet, quinze minutes avant le coup d’envoi. Malgré cela, toute la compétition s’est jouée sans quatre équipes.

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La confusion a été aggravée par le fait qu’il n’y avait pas de diffusion en direct de l’événement. Les joueurs ont diffusé leurs points de vue, mais il n’y avait pas de casters, de scores en direct ou de classements. Les téléspectateurs arrivés en retard ne sauraient même pas combien de tours avaient été joués. Il n’y avait pas non plus d’exigence pour que les flux de joueurs soient retardés, ce qui est une règle mise en œuvre pour arrêter la collusion. Il y a eu des accusations selon lesquelles les chats Twitch des joueurs auraient snipé d’autres joueurs pour donner à leur joueur préféré plus d’informations en temps réel.

Ce sont d’énormes oublis pour un tournoi pour lequel Samsung a investi 100 000 $ – pour mettre cela en perspective, l’équipe gagnante dirigée par Christopher ‘Sweetdreams’ Sexton de NRG a remporté 50 000 $, soit près du double de ce que Sentinels a gagné pour avoir remporté six manches épuisantes de l’action ALGS Pro League. Phillip ‘ImperialHal’ Dosen de TSM a qualifié le tournoi de « pire tournoi Apex depuis le début du jeu » en raison des lacunes exploitées et du manque de prévoyance des organisateurs.

Le troisième problème majeur du Samsung Invitational était la nature ouverte à l’interprétation des « créateurs de contenu ». Des joueurs comme Félix ‘xQc’ Lengyel – qui joue très rarement à Apex – sont apparemment comparables à Diego ‘Diegosaurs’ Navarrette qui ne diffuse pratiquement que le jeu et pourrait probablement devenir pro s’il le voulait. D’anciens pros comme Tanner ‘Rogue’ Trebb ou Eric ‘Snip3down’ Wrona seraient-ils comptés comme créateurs de contenu parce qu’ils ne participent plus à l’ALGS, malgré le fait qu’ils soient plus décorés que la plupart des joueurs professionnels impliqués ?


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Malgré le fait que le stream de Hal à lui seul a attiré des dizaines de milliers de téléspectateurs, le tournoi est déjà considéré comme un gâchis retentissant et il semble probable qu’il deviendra l’un des pires de l’histoire du jeu. Cela montre que vous avez besoin de plus qu’une poche d’argent pour faire un bon tournoi – la connaissance du jeu lui-même est la chose la plus importante de toutes, ainsi que la connaissance de ses protocoles de tournoi spécifiques, quelle que soit votre expérience avec organisation de compétitions pour d’autres jeux.

C’est peut-être aussi une leçon pour faire attention à ce que vous souhaitez ; l’ALGS peut représenter des enjeux relativement faibles par rapport à un tournoi unique de 100 000 $, mais au moins, il prend en compte les commentaires des joueurs et obtient les bases correctes.

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