Xur est officiellement arrivé dans le système solaire, apportant avec lui de nombreux nouveaux équipements exotiques, légendaires et plus anciens à vendre. Voici où trouver Xur et ce qu’il vend.
Cette semaine, vous pouvez trouver Xur dans l’EDZdans le Crique sinueuse Région. Pour son arme, Xur offre Arbalète; Les chasseurs peuvent ramasser Gel–EE5 bottes; Les titans peuvent saisir le Ursa Furiosa gantelets; et pour Warlocks, Xur a le Karnstein Brassards gants.
Emplacement de Xur
Frayez-vous dans la zone de transmission de Winding Cove, puis montez sur votre moineau et allez au nord. Prenez le viaduc effondré sur la gauche et cherchez une grotte près du virage de la route. Suivez le tunnel à travers la falaise pour atteindre une crête plus élevée où un dropship Fallen s’est écrasé; vous y trouverez Xur qui vous attend.
Xur objets exotiques et légendaires
- Engramme exotique – 97 éclats légendaires
- Arbalest – 29 éclats légendaires
- Frost-EE5 – 23 fragments légendaires
- Ursa Furiosa – 23 éclats légendaires
- Brassards de Karnstein – 23 éclats légendaires
- Hawkmoon – 200 fragments légendaires, 125 000 Glimmer, 1 fragment ascendant, 1 chiffre exotique
- Dead Man’s Tale – 200 fragments légendaires, 125 000 Glimmer, 1 fragment ascendant, 1 chiffrement exotique
- Quête de xénologie – gratuite
- Armes et armures légendaires – 50 fragments légendaires, 1 000 Glimmer
Votre option pour Hawkmoon cette semaine est la prise Hip-Fire, qui augmente la précision, la stabilité et le ciblage précis des coups lors du tir depuis la hanche. Ce n’est pas trop mal pour quand vous voulez accumuler rapidement des éliminations de précision afin que vous puissiez charger l’avantage Paracausal Shot, mais ce n’est pas un jet idéal. Pour Dead Man’s Tale, Killing Wind est un excellent avantage à avoir car vous gagnerez en mobilité, en portée d’armes et en maniabilité avec les coups finaux. C’est génial pour le PvE et le PvP, lorsque vous enchaînez les éliminations.
Armes légendaires
- Chroma Rush (fusil Kinetic Auto) – Feeding Frenzy, Wellspring
- Dalle chuchotante (arc de combat cinétique) – Corde élastique, corde à haute tension, tige de flèche en carbone, fletching hélicoïdal, poignée Hip-Fire, swashbuckler
- Truthteller (Energy Grenade launcher) – Contre-masse, compensateur linéaire, obus à grande vitesse, obus d’implosion, étui à chargement automatique, démolisseur
- Seventh Seraph SAW (mitrailleuse) – Canon cannelé, fusil forgé au marteau, cartouches de gros calibre, cartouches à ricochet, étui à chargement automatique, arme vorpale
- Gridskipper (fusil à impulsion d’énergie) — Tire-bouchon Rifling, Polygonal Rifling, Extended Mag, Alloy Magazine, Tunnel Vision, Frenzy
- Coup de poing (arme de poing énergétique) – Canon cannelé, Rayures forgées au marteau, Chargeur ajouté, Magwell évasé, Frénésie alimentaire, Cible mouvante, Implacable
- Orbite gelée (fusil Energy Sniper) – Compensateur à chambre, alésage complet, chargeur en alliage, Magwell évasé, étui à chargement automatique, cible mobile
Armure légendaire
Titan
Gantelets vertueux
- Mobilité : 16
- Résilience : 2
- Récupération : 12
- Discipline : 23
- Intelligence : 8
- Force : 2
- Total : 63
Plaque vertueuse
- Mobilité : 6
- Résilience : 19
- Récupération : 6
- Discipline : 11
- Intelligence : 19
- Force : 2
- Total : 63
Heaume vertueux
- Mobilité : 2
- Résilience : 10
- Récupération : 17
- Discipline : 2
- Intelligence : 12
- Force : 15
- Total : 58
Grèves vertueuses
- Mobilité : 10
- Résilience : 14
- Récupération : 6
- Discipline : 15
- Intelligence : 15
- Force : 2
- Total : 62
Marque vertueuse
démoniste
Gants vertueux
- Mobilité : 15
- Résilience : 7
- Récupération : 9
- Discipline : 17
- Intelligence : 9
- Force : 2
- Total : 59
Robe vertueuse
- Mobilité : 12
- Résilience : 14
- Récupération : 16
- Discipline : 7
- Intelligence : 17
- Force : 6
- Total : 62
Capuche vertueuse
- Mobilité : 15
- Résilience : 2
- Récupération : 12
- Discipline : 12
- Intelligence : 8
- Force : 13
- Total : 62
Bottes vertueuses
- Mobilité : 2
- Résilience : 20
- Récupération : 9
- Discipline : 16
- Intelligence : 7
- Force : 6
- Total : 60
Lien vertueux
Chasseur
Poignes vertueuses
- Mobilité : 2
- Résilience : 12
- Récupération : 18
- Discipline : 9
- Intelligence : 12
- Force : 10
- Total : 63
Gilet vertueux
- Mobilité : 13
- Résilience : 2
- Récupération : 16
- Discipline : 17
- Intelligence : 10
- Force : 2
- Total : 60
Pas vertueux
- Mobilité : 7
- Résilience : 14
- Récupération : 9
- Discipline : 8
- Intelligence : 20
- Force : 2
- Total : 60
Masque vertueux
- Mobilité : 13
- Résilience : 16
- Récupération : 2
- Discipline : 8
- Intelligence : 20
- Force : 2
- Total : 61
Cape vertueuse
Armes et armures exotiques
Arbalète
L’un des plus gros problèmes de Destiny 2 est qu’en général, vous ne pouvez pas vous équiper de deux fusils à fusion linéaire en même temps. Arbalest résout ce problème, car cette arme pratique va dans votre emplacement principal et peut déclencher des dégâts de précision dévastateurs. Ce qui est génial avec cette arme exotique, c’est qu’elle peut facilement déchiqueter les boucliers et qu’elle possède des tours de champion anti-barrière intrinsèques. Cela le rend idéal pour le contenu PvE de haut niveau, car rien n’est mieux que de démolir un embêtant champion de la barrière à distance avant même qu’il ne puisse faire éclater ses boucliers.
Givre-EE5
Ces bottes Hunter apparaissent souvent dans l’inventaire de Xur, et elles sont depuis longtemps un favori dans les activités PvP. Rapid Cooldown est un avantage qui augmente la régénération d’énergie des capacités de mêlée, de grenade et de classe, et étant donné que l’action Crucible contient beaucoup de courses sur une carte, vous pouvez voir à quel point il est pratique de récupérer rapidement vos capacités. Si vous ne prévoyez pas de profiter de la vitesse de l’Arc 3.0, l’augmentation supplémentaire de votre vitesse de sprint après une esquive réussie est également très pratique.
- Mobilité : 14
- Résilience : 9
- Récupération : 11
- Discipline : 2
- Intelligence : 10
- Force : 21
- Total : 67
Ursa Furiosa
Les Titans sont chez eux lorsqu’ils réarrangent les visages ennemis avec la chirurgie du coup de poing, et Ursa Furiosa est une excellente option si vous utilisez une construction axée sur le Vide. Ursine Guard ne vous donne pas seulement un coup de pouce lorsque vous défendez avec un bouclier sentinelle actif, mais il convertira également tous ces dégâts en une nouvelle barre de super énergie pour la fin de votre capacité ultime de Titan.
- Mobilité : 21
- Résilience : 4
- Récupération : 6
- Discipline : 14
- Intelligence : 6
- Force : 11
- Total : 62
Brassards Karnstein
Les sorciers ne sont généralement pas faits pour le combat rapproché, mais si vous savez que vous allez patauger dans un essaim d’ennemis, alors les brassards Karnsetin vous seront utiles. Ces gants vampiriques restaureront une grande quantité de santé et relanceront la régénération de la santé, ils sont donc utiles pour les rencontres où vous vous trouvez en infériorité numérique.
- Mobilité : 24
- Résilience : 3
- Récupération : 7
- Discipline : 23
- Intelligence : 8
- Force : 2
- Total : 67
Xur est présent tous les week-ends dans Destiny 2, en commençant par la réinitialisation quotidienne à 10 h 00 PT / 13 h 00 HE le vendredi. Bungie ne marque pas l’emplacement de Xur sur la carte du jeu, il peut donc être facile de le manquer si vous ne savez pas qu’il existe. Il ne vient qu’à des endroits spécifiques, dont il n’y en a plus que trois: la zone du Tower Hangar, sur Nessus dans Watcher’s Grave et dans la zone Winding Cove de l’EDZ.
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