Vous avez peut-être remarqué que certaines critiques de Diablo 4 sont en ligne en ce moment, mais malheureusement, il n’y en aura pas encore d’Eurogamer. Nous avons un peu joué au jeu, mais pour le moment, nous ne sommes tout simplement pas prêts à publier une critique complète qui réponde à nos normes de rigueur.
Il y a plusieurs raisons à cela – généralement, lorsque nous retardons la publication d’une critique, c’est parce que certaines fonctionnalités clés ne sont pas disponibles pour nous ; parce que c’est un jeu avec une importante composante en ligne qui n’a pas encore été testé correctement ; ou parce qu’il y a eu des affaires amusantes ou d’autres maladresses avec l’accès au code de révision à temps pour respecter la date limite.
Dans le cas de Diablo 4, c’est en fait un mélange des trois. La boutique en jeu n’était pas en ligne pendant la période d’accès anticipé que nous avons eue au jeu, et bien que certains actifs officiels aient été fournis, et certaines promesses faites publiquement par Blizzard concernant la monétisation dans Diablo 4, y compris un cosmétique uniquement focus et l’inclusion d’un système de « passe de combat » plus agréable au goût, cela ressemble à quelque chose que nous devions voir en action dans le cadre de notre examen. Les joueurs de Diablo 3 se souviendront du hoo-haa de la maison d’enchères lors de son lancement, tandis que la version mobile de Blizzard sur la série, Diablo Immortal, a parfois fait l’objet d’un examen minutieux pour sa monétisation, c’est donc celle que nous aimerions vérifier en direct serveurs d’abord.
En parlant de cela, Diablo a également eu des problèmes avec la stabilité du serveur lors du lancement dans le passé, et tandis que notre temps avec les week-ends de test et le jeu complet jusqu’à présent a été complètement indolore – et les jeux de service en direct semblent avoir, toucher du bois, dépassé cela ère délicate de lancement constant de quelques semaines de problèmes de serveur – c’est une autre chose que nous aimerions voir dans la pratique.
Enfin, il y a eu quelques bizarreries avec le code de révision – comme vous l’avez peut-être déjà vu dans les discussions sur les réseaux sociaux, les progrès des réviseurs ont été effacés le 25 mai et l’intégralité de notre accès au jeu a été supprimée en même temps.
A tous les #DiabloIV critiques dont le temps de jeu est écoulé, et vos personnages et votre progression supprimés – désolé !
Mais j’ai hâte de vous voir le jour du lancement !
Plus que 6 jours avant l’accès anticipé ! pic.twitter.com/PgxU3b3ChP
—Rod Fergusson (@RodFergusson) 26 mai 2023
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C’est un mouvement assez sans précédent pour le code de révision, et bien que nous puissions comprendre partiellement le raisonnement ici – à savoir : certaines raisons techniques, et donner aux joueurs une position de départ égale, en particulier avec la « course » au niveau 100 hardcore récemment annoncée – notre progression a été effacée avant que nous puissions voir suffisamment de jeu pour lui donner une juste secousse, et nous n’allons pas bouger sur ce que nous estimons nécessaire pour une critique simplement parce qu’un studio l’a rendu plus difficile à réaliser.
Pourtant, c’est délicat à contourner. Je ne prévois pas de rejouer toute l’histoire pour atteindre l’après-match et approfondir cela en profondeur, ou pour atteindre des niveaux de complexité de construction d’après-match avec un personnage différent, ou attendre jusqu’en juillet pour essayer le première des nouvelles saisons et passes de combat de Diablo 4 – pour la raison évidente que cela prendrait un temps extraordinaire et empêcherait notre examen d’être particulièrement utile ou opportun.
Au lieu de cela, nous allons y jouer à l’oreille, mais nous devons au moins voir le jeu complet – boutique incluse – sur des serveurs publics en direct, et avoir un peu plus de bricolage avec certaines des autres classes et constructions. En bref : vous pouvez vous attendre à un examen de notre part, espérons-le, peu de temps après le lancement complet de Diablo 4.