Où diable sont les jeux vidéo Sailor Moon ?

Where are all the new Sailor Moon video games from Naoko Takeuchi, Toei, and Bandai Namco on consoles, PC, and mobile, and why are there no games?

La Sailor Moon La franchise a généré bien au-delà de 13 milliards de dollars de revenus de marchandisage à eux seuls. C’est l’un des mangas ou des dessins animés les plus emblématiques et les plus reconnaissables à avoir jamais quitté le Japon. C’est la propriété rare qui s’adresse aux hommes et aux femmes d’une large tranche d’âge. Sa popularité durable depuis les années 1990 a donné lieu à un nouvel anime Toei, Cristal Sailor Moon, qui a reçu un film en deux parties l’année dernière. Donc, tout cela soulève la question : où diable sont les Sailor Moon jeux vidéos?

Il y a eu brièvement un jeu mobile de match-3 que l’éditeur Bandai Namco a finalement fermé, mais au-delà de cela, cela fait des années qu’il n’y a pas eu de Sailor Moon jeu de toute note. Cette absence totale de Sailor Moon les jeux vidéo sont tout simplement déconcertants, surtout par rapport au nombre de jeux vidéo que d’autres anime populaires reçoivent.

Regarde juste Dragon Ballla autre anime emblématique qui a explosé en popularité internationale dans les années 1990. Depuis 2015 seulement, la franchise a lancé Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2, Dragon Ball Fighter Z, Super Dragon Ball Heroes : Mission Mondiale, Dragon Ball Z : Kakarotet Dragon Ball : Les Casseurs. Cela comprend un jeu de combat traditionnel, deux jeux de combat en 3D, un RPG d’action, un jeu de cartes (complètement terrible) et un jeu de survie asymétrique (extrêmement sous-estimé).

Certes, il est bien établi que les anime semblent toujours obtenir des adaptations de jeux de combat, que quelqu’un les veuille ou non. Mais enlevez les jeux de combat de l’équation et Dragon Ball offre toujours une gamme diversifiée de jeux. De même, Une pièce a toute une série de jeux Musou, en plus d’un prochain RPG très attendu. Quoi qu’il en soit, le fait est que les franchises d’anime massives et actives n’ont généralement aucune difficulté à développer des adaptations de jeux vidéo. Il fait le cas de Sailor Moon dans un mystère encore plus grand.

Il semble peu probable que Sailor Moon créateur Naoko Takeuchi a une aversion personnelle pour les jeux vidéo, depuis Sailor Moon les jeux existaient en abondance au Japon dans les années 90. (Une arcade figurait également en bonne place dans l’histoire.) Il y avait des jeux de combat, des bagarreurs, des puzzles et même un RPG à part entière (qui finirait par obtenir une traduction par les fans). Il semble plutôt que le manque actuel de Sailor Moon jeux se résume à l’apathie des entreprises. Theodore Jefferson a un jour présenté un cas déprimant expliquant pourquoi Toei ne se soucie peut-être pas de faire Sailor Moon Jeux.

En effet, même Bandai Namco n’a donné qu’une vague explication en 2015 sur la raison pour laquelle il n’y a pas de jeux, offrant : « Cela revient vraiment à nous de pouvoir développer un jeu convaincant qui traite le Sailor Moon franchise de la bonne manière (,) et nous voudrions savoir que les fans soutiendraient le jeu. » En d’autres termes, le jeu devrait être bon (une stipulation qui n’a jamais empêché la plupart des jeux d’anime d’exister), et la demande financière pour celui-ci devrait être claire. Cependant, il est difficile pour le fandom d’exprimer son enthousiasme pour quelque chose qui n’existe jamaisà moins de lancer une pétition (et probablement de l’écrire en anglais et en japonais pour faire bonne mesure).

C’est particulièrement frustrant parce que le Sailor Moon IP se prête anormalement bien à presque chaque genre de jeu. Il peut bien sûr s’agir d’un jeu de combat, comme Dragon Ball Fighter Z ou même Power Rangers : Bataille pour la Grille. Cela peut être un jeu de puzzle mignon. Il peut s’agir d’un Méga-homme-esque platformer / sidescroller. Cela peut être un jeu de rythme, avec toute sa musique mémorable. Il peut s’agir d’une simulation de rencontres plutôt sophistiquée ! Il peut s’agir d’une simple simulation de vie scolaire, comme Persona 5 mais avec tous les combats retirés. Il peut s’agir d’un RPG riche en histoire, comme Persona 5 avec le combat remis en place.

Où sont tous les nouveaux jeux vidéo Sailor Moon de Naoko Takeuchi, Toei et Bandai Namco sur consoles, PC et mobile, et pourquoi n'y a-t-il pas de jeux ?

Dans le scénario AAA le plus grandiose, Sailor Moon pourrait devenir une aventure d’action en monde ouvert en coopération dans un Tokyo stylisé, drapé dans la palette de couleurs pastel envoûtante de l’anime des années 90. Un projet avec ce type de budget ne verra probablement pas le jour de sitôt, mais il devrait probablement être l’un des objectifs finaux du fandom. Il convient de noter que Saban a en fait lancé un jeu presque exactement comme celui-ci pour le Power Rangers IP en 2016, mais il n’a jamais dépassé la phase « d’exploration » en raison du budget qu’il aurait nécessité et du fait que d’autres projets consommaient des ressources. Cependant, on pourrait soutenir que Sailor Moon attire une population plus large que Power Rangers. (Bien que les deux franchises aient inspiré des imitateurs en tant que jeux vidéo.)

Alors que peuvent faire les fans s’ils veulent du nouveau Sailor Moon jeux vidéos? Tout d’abord, ils doivent être francs, suggérant poliment l’idée dans les canaux de médias sociaux pertinents et lors de conventions. Deuxièmement, ils doivent être réalistes. N’exigez pas un jeu de la taille de Grand Theft Auto. Si, horreur des horreurs, Bandai Namco déterre un autre jeu mobile comme le prochain Sailor Moon projet, vous devriez probablement simplement jouer la chose et offrir (poli) commentaires en conséquence. De même, essayez de soutenir financièrement tout ce qui pourrait être adjacent au jeu vidéo, comme si Sailor Moon les cosmétiques apparaissent dans un autre jeu auquel vous jouez.

Si l’apathie des entreprises est vraiment la raison pour laquelle il n’y a pas Sailor Moon jeux, alors l’élan est sur les fans internationaux pour faire savoir au Japon qu’ils sont prêts et désireux de dépenser de l’argent pour de tels jeux (en supposant qu’ils sont bien jeux, bien sûr). L’alternative est que les choses continuent simplement comme elles l’ont fait, avec des gens comme Toei et Bandai Namco laissant de l’argent sur la table et les fans continuant à devoir utiliser la fonction de création de personnage dans d’autres jeux pour prétendre qu’ils sont Sailor Jupiter ou Masque de smoking.

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