Imaginez que vous avez une bagarre dans le petit FPS funky de Blizzard, Overwatch. La plupart de l’équipe ennemie est ici, sauf qu’un de leurs chars a définitivement disparu. C’est alors que vous le voyez – une nacelle tombant du ciel. Il écrase vos coéquipiers à l’atterrissage, avant que le gentil robot géant Orisa n’en sorte. Selon les développeurs d’Overwatch dans une récente séance de questions-réponses, voici à quoi aurait pu ressembler l’ultime d’Orisa au début du développement.
« Le premier ultime d’Orisa était une idée où elle pouvait » se téléporter « (nous ferions probablement cela différemment), puis « déposer » n’importe où ailleurs sur la carte via un drop pod ou quelque chose de similaire « , a écrit le concepteur principal du héros, Geoff Goodman . « C’était à l’époque où elle était extrêmement jeune et nous n’avions pas encore de personnage, donc j’imaginais en quelque sorte un personnage plus comme Dutch de Predator (d’où le mini-pistolet). »
Hélas pour Orisa, le robot au bon cœur créé par un jeune génie, ce genre de capacité n’avait vraiment pas beaucoup de sens pour le personnage. L’idée n’a cependant pas été complètement abandonnée, car cette capacité ultime s’est retrouvée sur Doomfist – a beaucoup plus de sens pour un homme avec un gant géant avec lequel frapper les gens. Je suis juste triste qu’il n’y ait pas d’images ou qu’Orisa zoome depuis le ciel.
C’est l’une des nombreuses petites histoires de développement intéressantes que certains des développeurs d’Overwatch ont racontées dans le Q&A Reddit d’hier soir. C’est amusant d’entendre parler de ce qui aurait pu être, ou même de ce qui pourrait encore être, avec Overwatch 2 qui leur donne une chance de retravailler des choses et d’essayer de nouvelles choses.
Une idée amusante qu’ils ont mentionnée et qu’ils aimeraient jeter un œil donne à Mei la possibilité de glisser sur la glace qu’elle peut pulvériser sur le sol. Une pensée vraiment terrifiante, donnant une telle capacité de mouvement potentiellement puissante à un héros qui est déjà horrible à combattre. Dans ce même commentaire, Goodman explique comment Symmetra aurait pu avoir des tourelles qui soignent ses coéquipiers. Il s’avère qu’Overwatch est juste un peu trop rapide pour quelque chose comme ça.
Un changement légèrement plus réaliste que les développeurs ont expérimenté, cependant, rend les chars plus agressifs. Tank est le rôle le moins joué dans le jeu, et pour le moment, ils sont partagés entre des héros plus offensifs (comme Roadhog et son gros crochet) et plus défensifs (comme Reinhardt et son gros bouclier). L’espoir avec cela serait que, s’ils faisaient en sorte que des chars comme Rein infligent plus de dégâts, davantage de joueurs seraient enclins à les choisir.
Toutes ces discussions sur des trucs « expérimentaux » me font espérer que nous verrons peut-être un jour certains de ces changements sur la carte expérimentale. En parlant de cela, le mode expérimental actuellement proposé est en fait un mode Assaut retravaillé. C’est quelque chose que l’équipe d’Overwatch essaie de retravailler depuis un certain temps pour lutter contre le « boule de neige » – lorsqu’une équipe remporte le premier point de capture si rapidement et de manière agressive qu’il lui est facile de passer directement au deuxième point.
Bien que Blizzard ait déclaré que ce mode expérimental ne viendrait pas dans le jeu en direct, c’est celui qu’ils voulaient laisser les joueurs essayer de toute façon. Alors, voici les changements d’Assaut que vous trouverez sur la carte expérimentale :
La bonne chose à propos de ces changements est que, oui, la boule de neige a pratiquement disparu. Mais se débarrasser d’un problème en crée plusieurs autres. Les développeurs disent que les matchs de ce mode semblent trop décousus et que certains tours passent si vite qu’il n’est pas possible pour certains personnages d’obtenir leurs ultimes. Sans oublier à quel point il est déroutant de constamment changer de camp.
Mais et toi, lecteur ? Avez-vous essayé ce nouveau mode ? Je suis d’accord avec ce qui précède, cela semblait un peu partout changer de côté si souvent. Pourtant, c’est bien qu’ils nous laissent essayer ces changements aléatoires – même s’ils sont un peu nuls.
Je promets que j’ai terminé maintenant, mais juste au cas où Overwatch ne vous suffirait pas pour une journée, vous pouvez toujours consulter la nouvelle bande originale qu’ils ont publiée. Ou, vous pouvez jeter un œil à certaines des excellentes photos prises par les photographes d’esports d’Overwatch.