Origines d’un développeur emblématique

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Sunsoft n’a jamais été un nom familier, donc le fait que le livre L’histoire de Sunsoft Volume 1 existe du tout ressemble à une merveilleuse déclaration d’intention de la nouvelle maison d’édition imprimée de Limited Run Games, Press Run. Cela reflète que toute l’histoire du jeu vidéo est une histoire importante qui devrait être soigneusement enregistrée pour l’avenir, et l’auteur Stefan Gancer a fait un travail formidable en documentant les origines de cette entreprise légendaire, retraçant une lignée de Tokai Textile Industries en 1958 à Maître blaster en 1988. Si vous voulez garder votre crédibilité de nerd street à un niveau élevé, ce serait un excellent livre à ajouter à votre collection.

L’histoire de Sunsoft, des clones d’arcade aux classiques NES

Gancer n’a ménagé aucun effort dans sa quête pour capturer chaque détail des premières années de Sunsoft. L’histoire de Sunsoft Volume 1 commence par une explication du fondateur de Sunsoft, Masami Maeda, qui a d’abord dirigé l’entreprise de son père, Tokai Textile Industries, et le livre explique point par point comment Tokai a engendré Sunsoft. À plusieurs reprises, le livre prendra un aparté pour expliquer les nombreuses relations commerciales différentes entre les entreprises et les particuliers, comment et pourquoi ils se sont associés, et comment ces relations se transformeraient en futurs projets de jeux, que ce soit pour les consoles d’arcade ou de salon (principalement NES / Famicom). Ce n’est pas tout extrêmement intéressant, mais c’est une documentation historique précieuse.

À son tour, L’histoire de Sunsoft Volume 1 recueille des informations recueillies à partir de documents existants et d’une myriade de nouvelles interviews de personnes qui ont travaillé dans ou avec l’entreprise, au Japon et en Amérique du Nord. Il existe également une multitude de nouvelles images pour divers jeux Sunsoft, y compris du matériel promotionnel (japonais et anglais) et de la documentation pour les jeux annulés, en plus de captures d’écran de jeux parfois extrêmement obscurs.

En effet, sur les 224 pages animées du livre, les 80 premières pages environ sont principalement consacrées aux jeux d’arcade, souvent réservés au Japon. Te souviens-tu du Éclater-inspiré Bloc GT parfait, le premier jeu de Sun Electronics ? Non bien sûr que non. Gancer fait probablement partie d’une poignée de personnes dans le pays qui en ont même entendu parler. Mais Gancer recueille avec amour autant d’informations que possible à son sujet, le plaçant ainsi que son matériel dans son contexte historique. À de rares exceptions près, il tente de donner ce traitement à chaque jeu Sunsoft et dans un ordre à peu près chronologique, tout en maintenant le rythme rapide.

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C’est vraiment cool de feuilleter les pages et de voir à quel point extrêmement rudimentaire Galaxien-les jeux similaires ont cédé la place à des expériences NES plus complexes en quelques années seulement. Et le livre énonce les leçons apprises, les innovations technologiques réalisées et les nouveaux employés embauchés qui ont rendu ces jeux supérieurs possibles. La section qui explique comment Sun Corporation of America, la branche américaine de Sunsoft, a vu le jour et a commencé à développer ses propres jeux est particulièrement amusante, même si Volume 1 se termine un peu sur une note négative, les équipes de développement américaines étant licenciées en raison d’un changement stratégique.

L’histoire de Sunsoft Volume 1 m’a également intéressé à découvrir quelques jeux Famicom dont je n’avais jamais entendu parler auparavant, comme un jeu d’aventure ouvert Atlantis no Nazo et défilement latéral d’action L’aile de Madoola. Pour le joueur moyen qui n’est pas si passionné par l’histoire, c’est probablement la plus grande valeur du livre – sa capacité à mettre en lumière les joyaux cachés que vous voudrez peut-être essayer. Comme ce n’est que Volume 1se terminant quelque part en 1989 de l’histoire de l’entreprise (juste avant ce que l’auteur décrit comme «l’âge d’or» de Sunsoft), il n’y a pas beaucoup de jeux dans le livre bien connus en Amérique.

Action aventure NES classique Maître blaster est définitivement le point culminant, et il obtient 14 pages de texte et d’images en conséquence. Sinon, vous reconnaîtrez surtout les ports de jeux de Sunsoft comme Zone fantastique, Chasseur d’espions, Syndrome extraterrestreet Après le brûleur, qui, pour être honnête, sont souvent des ports impressionnants. Nous pouvons compter sur 2ieme volume avoir de nombreux titres importants comme la NES Homme chauve-souris cependant, donc si vous voulez être pleinement à jour pour ce livre, vous voudrez peut-être commencer ici.

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Le verdict de l’examen sur l’histoire de Sunsoft Volume 1

Si vous êtes le genre de personne qui adore les jeux vidéo et qui aime apprendre de nouvelles choses sur les jeux vidéo, L’histoire de Sunsoft Volume 1 est une recommandation facile. Et si vous êtes un vrai fan de Sunsoft, vous avez probablement déjà acheté le livre ou vous ne saviez pas qu’il existait jusqu’à ce moment. Stefan Gancer a fait un travail merveilleux et remarquablement minutieux en capturant l’histoire et le contexte derrière l’un des premiers développeurs de jeux, tout en en faisant une lecture aisée qui peut être terminée en quelques jours. En un mot, ce livre fait un bel ajout à l’encombrement de votre table basse.

Une copie de révision de L’histoire de Sunsoft Volume 1 a été fourni par l’éditeur.

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