Le développeur derrière Ori and the Blind Forest pense que les RPG d’action peuvent encore être améliorés et vise à « réinventer le genre » avec son nouveau jeu No Rest for the Wicked.
Lancé sur Steam Early Access au début de l’année prochaine, No Rest for the Wicked reprendra le style artistique pictural de Moon Studio dans un monde isométrique « mature » situé sur une île juste après la mort de son roi et fraîchement corrompu par une peste transformatrice. Vous combattrez des bêtes et des armées d’invasion avec l’équipement que vous avez rassemblé en utilisant un système de combat « où l’habileté et le timing sont requis plutôt que d’écraser des boutons ».
« Les combats du jeu sont animés, directs et tactiles, permettant aux joueurs expérimentés de combiner des frappes viscérales et des mouvements mortels », explique Moon Studios. Les armes auront des mouvements uniques et il y aura des ennemis et des boss qui nécessiteront un jeu prudent. En tant que personne ayant dû apprendre les subtilités du combat de Diablo 4 pour réussir dans ses donjons de fin de partie, il semble que No Rest for the Wicked vous exigera cela plus tôt dans votre voyage.
L’île de No Rest for the Wicked, connue sous le nom d’Isola Sacra, aura « une verticalité inégalée dans les autres ARPG », ainsi que des cryptes souterraines, des forêts et des montagnes. Chaque zone aura des personnages et des secrets à découvrir au fur et à mesure de votre progression dans sa campagne. En coopération, vous aurez accès à toutes les « quêtes, boss et pieds carrés d’Isola Sacra », et le communiqué de presse donne l’impression que vous pouvez vous diviser à tout moment au sein du même monde partagé.
Le logement des joueurs jouera également un rôle. Dans la ville de Sacrament, vous pouvez acheter une propriété pour y construire votre maison. Vous pouvez également pêcher et cultiver des repas pour reconstituer votre santé et augmenter vos statistiques avant de plonger dans les donjons.
« Nous rêvions de pouvoir contribuer au genre ARPG avec lequel nous avons tous grandi et que nous aimons. Après le succès d’Ori, il était clair pour nous que Moon était désormais suffisamment mature pour enfin réaliser ces rêves », a déclaré Thomas Mahler. , co-fondateur et directeur créatif de Moon Studios. « Nous avons hâte de voir comment les joueurs réagiront à cette toute nouvelle approche du genre ! »
En février, Mahler écrivait sur X que le « prochain projet du développeur va être un moment décisif pour Moon : soit nous parvenons à révolutionner le genre ARPG, soit nous disparaîtrons lentement dans le lointain. Même si cela devrait faire peur, j’ADORE le défi ! Diablo, [Path of Exile]etc. : On vient pour vous, que le meilleur gagne ! »
« Trouver le bon butin est amusant, mais il ne devrait pas se limiter à obtenir un équipement ou une compétence 0,1 % meilleure que celle que vous possédez actuellement. [setup] », a déclaré Mahler dans une réponse.
Plus de détails sur No Rest for the Wicked seront diffusés le 1er mars. Moon Studios prévoit de le publier sur Steam en accès anticipé au « premier trimestre 2024 », où il sera répété jusqu’à ce qu’il soit prêt pour une sortie complète.