Guerrilla Games a détaillé les différentes fonctionnalités d’accessibilité présentes dans Horizon Interdit Ouest.
Certains sont automatiquement activés au démarrage du jeu, mais vous pouvez modifier des éléments tels que la disposition du contrôleur, et vous pouvez également choisir votre niveau de difficulté.
L’une des options d’accessibilité incluses avec les sous-titres est la possibilité de modifier la taille et l’arrière-plan utilisés avec les sous-titres pour une meilleure visibilité. Vous pouvez sélectionner votre langue préférée, à la fois parlée et sous-titrée lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois.
Dans le menu du jeu, il y aura un carnet contenant des informations utiles sur les personnages, les machines et les points de données trouvés dans le monde. L’équipe a également ajouté une section de didacticiels distincte pour étudier les mécanismes ou les commandes du jeu.
Étant donné que chaque joueur veut son propre type de défi, Guerrilla a ajouté cinq niveaux de difficulté. Ceux-ci incluent le mode histoire qui facilite l’expérience de combat jusqu’à très difficile qui vous présente une expérience de combat qui teste vos compétences.
Un paramètre de difficulté personnalisé qui vous permet d’ajuster les niveaux de dégâts qu’Aloy inflige et reçoit de et vers les ennemis est également inclus.
Une autre option introduite est le système Easy Loot. Parce que détacher et piller les ressources des machines pour fabriquer des munitions et améliorer l’équipement peut être détruit s’il n’est pas détaché avant que la machine ne soit tuée, cette option vous aide en ajoutant automatiquement le butin à votre inventaire. Ce système est le système par défaut pour les difficultés Story et Easy ainsi qu’une option en mode Custom.
Avec les commandes, il existe plusieurs options pour les rendre aussi accessibles que possible. Bien qu’il existe quelques préréglages pour les commandes, y compris la prise en charge des gauchers, les commandes de jeu peuvent être entièrement remappées avec des conseils sur tout conflit potentiel. Il existe également plusieurs options pour permuter entre Basculer ou Maintenir, le cas échéant, et vous pouvez inverser l’axe X ou Y.
Une nouvelle fonctionnalité est le système Co-pilot, qui accorde à un deuxième contrôleur PlayStation avec des commandes en miroir l’accès au jeu. Cela ne nécessite qu’un autre contrôleur et un deuxième profil d’utilisateur. Le système Co-pilot a été mis en œuvre grâce aux commentaires et au soutien du consultant en accessibilité pour les non-voyants du développeur.
Horizon Forbidden West propose également des commandes de capteur de mouvement en option vous permettant d’effectuer des micro-ajustements sur les tirs ciblés, et il existe également des curseurs pour la sensibilité du mouvement ainsi que des paramètres de zone morte pour les sticks analogiques. Vous pouvez également permuter rapidement entre les armes en un seul clic et échanger la fonctionnalité des manettes gauche et droite pour le mouvement du personnage et de la caméra.
Comme la version PS5 du jeu utilise les déclencheurs et les vibrations adaptatifs, des paramètres ont été introduits pour les joueurs qui trouvent ces options difficiles : vous pouvez modifier l’intensité des vibrations sur les cinématiques, la traversée, le combat, l’interface utilisateur ou l’environnement, et vous peut désactiver les déclencheurs adaptatifs lors du maniement d’armes.
Les paramètres d’assistance au jeu vous permettront d’ajuster le ralentissement du jeu lorsque la roue des armes est activée ou d’activer l’assistance à la visée. Vous pouvez augmenter la durée de la concentration ou définir la concentration automatique.
Les autres paramètres automatiques sont Auto Sprint, Auto Heal et Auto Shieldwing. Il existe également un paramètre appelé Annotations d’escalade toujours activées, ce qui rend les options d’escalade disponibles plus faciles à voir sans nécessiter l’utilisation du Focus. Il convient de noter que certains des paramètres automatiques ne fonctionnent que dans les modes de difficulté Story/Easy et Custom.
Des outils de guidage ont également été ajoutés pour vous aider à naviguer dans le monde. Vous pouvez choisir si vous souhaitez explorer le monde avec un minimum de conseils ou si vous souhaitez voir des marqueurs pour vous aider à atteindre la destination de votre quête. Il en va de même pour les waypoints, et pour les trajets plus longs, vous pouvez sélectionner Mount Follows Road.
Il y a des rappels contextuels sur la façon d’utiliser les capacités, les armes ou de s’engager avec certains ennemis, que vous pouvez activer ou désactiver. Si vous redémarrez le jeu après avoir éteint votre console, un écran Story So Far s’affiche.
Les paramètres audio et visuels vous permettent d’affiner les paramètres de bougé de l’appareil photo et de flou de mouvement, et de personnaliser le HUD pour contrôler les informations qui vous sont visibles. Vous pouvez également décider de la taille des sous-titres et basculer s’ils sont affichés sur un arrière-plan ou non. Avec Audio, il existe des commandes de volume individuelles pour la musique, la parole et les effets sonores. Vous pouvez également forcer Mono Audio et supprimer les sons des acouphènes.
Dans la version PS5, il existe également des options supplémentaires pour réduire le volume des sons de la machine, des sons d’armes et d’explosion ou des sons ambiants.
Ce ne sont là que quelques-unes des fonctionnalités que vous rencontrerez lors de la sortie du jeu le 18 février. Guerrilla dit qu’il continuera à examiner d’autres options d’accessibilité à l’avenir en fonction des commentaires.