dimanche, janvier 5, 2025

Optimisation de Black Myth: Wukong pour Xbox Series S : un défi de plusieurs années qui remet en question sa disponibilité sur Xbox

Une controverse persiste autour de Black Myth: Wukong, un jeu populaire développé par Game Science, qui n’est toujours pas disponible sur Xbox malgré son succès sur PC et PlayStation 5. Des retards sont attribués à des enjeux techniques liés à la Xbox Series S, notamment sa RAM limitée. Phil Spencer a insinué qu’une date de lancement était connue, mais les défis d’optimisation rendent la situation incertaine, laissant les utilisateurs Xbox frustrés par l’absence de ce titre.

Une Controverse Persistante Autour de Black Myth: Wukong

Nous entrons dans l’année 2025 avec une nouvelle polémique concernant Xbox. L’un des jeux d’action les plus primés et à succès de l’année précédente, Black Myth: Wukong, n’est toujours pas disponible exclusivement sur Xbox. Ce retard semble davantage lié à des enjeux périphériques qu’à une réelle volonté d’exclusivité. Black Myth: Wukong, développé par Game Science, a rencontré un succès fulgurant, se vendant à des millions d’exemplaires et propulsant le studio en tête d’affiche du genre.

Actuellement, le jeu est accessible sur PC Windows et PlayStation 5. Initialement prévu pour Xbox Series X|S, son lancement sur cette plateforme semble en suspens indéfiniment. Microsoft avait précédemment insinué que l’absence de Black Myth: Wukong sur Xbox était due à un accord d’exclusivité temporaire avec PlayStation, soulignant cette situation à travers plusieurs médias influents. Mes propres sources corroborent que Microsoft opère sous l’hypothèse qu’un type d’accord de ce genre a été conclu, potentiellement pour un soutien technique.

Les Défis Techniques et les Conséquences pour Xbox

Phil Spencer, le PDG de Xbox, a récemment indiqué qu’il avait connaissance de la date de lancement de Black Myth: Wukong sur Xbox, mais ne pouvait pas encore la divulguer. Cela laisse présager que des informations circulent chez Microsoft concernant une éventuelle fenêtre d’exclusivité. La situation a pris un tournant la semaine dernière lorsque Feng Ji, le directeur du jeu, a évoqué sur Weibo que les limitations de la Xbox Series S, notamment ses 10 Go de RAM, posent un défi majeur et nécessiteraient des années d’optimisation.

La question demeure : la Xbox Series X|S accueillera-t-elle un jour Black Myth: Wukong ? Bien qu’un accord d’exclusivité temporaire ait pu être envisagé, la clause de parité de la Xbox Series S semble entraver le lancement du jeu. Microsoft exige que tous les jeux soient lancés simultanément sur les deux consoles, et la disparité de RAM entre la Xbox Series S et ses concurrentes a été pointée du doigt par de nombreux développeurs comme une cause de retards.

Des jeux comme Baldur’s Gate 3 ont subi des retards similaires sur Xbox Series X|S jusqu’à ce que Microsoft autorise une sortie sans certaines fonctionnalités. En revanche, des développeurs comme GSC Game World, qui a travaillé sur STALKER 2, ont trouvé des moyens d’optimiser leurs titres pour la Xbox Series S. Cependant, Game Science, en tant que nouveau studio, pourrait avoir besoin d’un soutien technique supplémentaire pour amener son jeu à la hauteur des attentes.

En fin de compte, les clients de Xbox sont les véritables perdants dans cette situation. À mon avis, l’absence de Black Myth: Wukong sur Xbox pourrait refléter une stratégie de « Microsoft Gaming » qui se dilue entre divers projets. Avec des efforts pour rivaliser avec Steam, intégrer Activision-Blizzard, et développer le Xbox Cloud Gaming, les investissements dans les consoles Xbox Series X|S semblent actuellement délaissés. Peut-être qu’une solution serait de permettre aux petits développeurs de sortir sur la version X, en déployant la version S via des serveurs cloud, mais cela reste incertain.

À l’avenir, on pourrait s’interroger sur la volonté de Microsoft de faire entrer Black Myth: Wukong sur les consoles Xbox si les défis d’optimisation étaient simplifiés. Cependant, alors que nous nous dirigeons vers 2025, le soutien technique pour les jeux sur console semble être une priorité moins pressante pour l’entreprise.

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