PlayStation s’est bâti une réputation phénoménale au cours de ses 30 années de jeu. Il a contribué à l’avènement de nombreuses propriétés intellectuelles phares que nous connaissons et aimons, ainsi qu’à des innovations incroyables au sein de l’industrie. Plus récemment, la marque PlayStation a été synonyme de titres propriétaires à gros budget comme la franchise God of War de Santa Monica et The Last of Us de Naughty Dog (et la série Uncharted).
La plupart de ces jeux sont des efforts à long terme qui ne sont en aucun cas bon marché à réaliser. Même si cela explique en grande partie leur succès, cela entraîne également un certain niveau de stagnation et de prévisibilité pour leur stratégie globale. Helldivers 2 cependant est arrivé et a prouvé qu’un écart par rapport à la stratégie typique de Sony peut être la clé pour maintenir et augmenter son succès global.
Helldivers 2 a connu un succès phénoménal en si peu de temps sur le marché. Le jeu de tir multijoueur intense développé par Arrowhead Game Studios a été réalisé avec un budget inférieur à celui d’un titre PlayStation typique, mais cela ne l’a en aucun cas ralenti. Lorsque Sony a annoncé pour la première fois qu’ils envisageaient de se concentrer davantage sur les titres multijoueurs, cela a été accueilli avec scepticisme. Mais si cela constitue une indication de ce qui va arriver, alors ce scepticisme tombe rapidement de côté.
Helldivers 2 place à juste titre une nouvelle barre d’attentes élevées pour les petits titres. Il brise le moule de la version attendue à 70 $ mettant en vedette un jeu d’action-aventure cinématographique à la troisième personne. Helldivers 2 prouve également que ces petits titres peuvent fonctionner lorsqu’ils sont manipulés avec soin. Il possède de nombreux traits et qualités qui devraient aider Sony à créer un succès similaire s’il veut suivre ses traces avec certaines de ses autres franchises.
Tout d’abord, ce titre coûte 40 $ tout neuf. C’est un point d’entrée fantastique qui permet de convaincre beaucoup plus facilement vos amis de se joindre au chaos. Ceci, combiné à sa sortie simultanée sur PC, signifiait qu’ils étaient en mesure de maintenir la conversation sur PlayStation dans l’espace console mais sans se limiter en termes de base de joueurs. Une autre chose intéressante que Helldivers 2 a faite par rapport aux autres jeux en ligne est qu’ils ne se présentaient pas comme la prochaine grande nouveauté. Trop de jeux multijoueurs sont annoncés avec des plans sur 10 ans et des promesses grandioses pour les joueurs qu’ils ne pourront jamais tenir. Helldivers 2 a certainement répondu à son succès avec la promesse d’un contenu continu, mais pas d’une manière qui vous oblige à consacrer tout votre temps à perfectionner leur jeu.
Le point le plus important à retenir de Helldivers 2 est la réponse étonnante des joueurs, quel que soit son budget. Peu importe aux fans qu’il ne s’agisse pas d’une expérience solo ou d’une partie d’une propriété intellectuelle reconnaissable, le jeu est bon en soi et c’est tout simplement suffisant. C’est exactement pourquoi Sony devrait prendre des notes sur Helldivers 2, car ils peuvent appliquer bon nombre des leçons apprises ici à bon nombre de leurs autres titres. Bien que leur stratégie actuelle fonctionne sans aucun doute, se concentrer sur des titres plus petits pourrait être énorme pour eux de plusieurs manières différentes.
Une plainte courante que nous constatons est la longue attente entre les jeux principaux des franchises les plus populaires de PlayStation. Des titres plus petits peuvent aider à atténuer ces problèmes en donnant aux fans quelque chose à espérer entre les titres plus grands et plus étoffés. Nous avons déjà vu Insomniac faire exactement cela avec la sortie de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales. Un titre sorti entre les jeux Spider-Man principaux qui fournissait une histoire supplémentaire aux jeux principaux, a été développé et publié beaucoup plus rapidement que l’original et a contribué à rendre l’attente de Marvel’s Spider-Man 2 encore plus facile à découvrir.
Dans l’état actuel des choses, le temps d’attente entre les jeux PlayStation principaux est d’environ cinq ans. Les versions à budget moyen jouent en faveur de PlayStation pour un certain nombre de raisons. Ils peuvent être créés en utilisant un grand nombre des mêmes ressources que celles des titres principaux, réduisant ainsi le temps de développement. Ils permettent aux développeurs de se diversifier et d’expérimenter dans les mondes qu’ils ont créés pour les aider à itérer pour les suites qui n’ont pas encore été publiées. Cela pourrait même les aider à créer de nouvelles propriétés intellectuelles avec un risque financier réduit si cela ne se concrétise pas. Testez d’abord le terrain avec un titre à budget moyen avant d’investir pleinement pour évaluer si c’est quelque chose que les fans réagiraient également.
Days Gone de Bend Studio en est un excellent exemple. Bien que le jeu soit bon à bien des égards, il n’a pas connu le succès souhaité par Sony. Peut-être que se concentrer sur la taille et la portée du projet leur aurait permis de le lancer à un prix inférieur pour attirer davantage d’acheteurs potentiels et éviter la mentalité du tout ou rien qui accompagnait son manque de succès. À l’opposé, nous avons Helldivers. La première entrée était parfaite pour jeter les bases afin que l’équipe d’Arrowhead Game Studios puisse itérer pour la suite. Helldivers 2, malgré son petit budget, a été extrêmement populaire parmi les joueurs et montre que ces types de jeux ont toujours un rôle important à jouer dans le portefeuille PlayStation.
Bien que PlayStation se soit fait un nom grâce à des titres propriétaires de haute qualité, il n’y a aucune raison pour qu’ils se limitent à cette définition. Astro Bot Rescue Mission et Dreams sont tous deux des exemples fantastiques de jeux à petit budget qui sont phénoménaux à leurs propres égards et qui ont réalisé ce qu’ils s’étaient fixés. Même le DLC Valhalla récemment publié pour God of War Ragnarök est si bon qu’il aurait pu être publié en tant que titre autonome. Sony a certainement le pouvoir et le savoir-faire pour créer ces petits titres et les rendre agréables, il s’agit simplement de donner le feu vert à leurs studios pour le faire. En outre, cela pourrait également contribuer à ouvrir la voie à une relance, puisque le budget et l’investissement seront inférieurs à ceux d’un jeu AAA à part entière.
Même s’il est formidable de voir d’anciennes IP refaites à partir de zéro, comme Capcom l’a fait avec la franchise Resident Evil, ce n’est pas toujours réaliste. Les remakes de cette ampleur sont incroyablement coûteux, nécessitent une tonne de travail et peuvent être un pari pour savoir si la propriété intellectuelle a toujours le pouvoir d’attirer les anciens et les nouveaux fans. Je suis sûr qu’il y a beaucoup de fans de Twisted Metal, Warhawk, ou encore Ape Escape qui tueraient pour revoir ces jeux sur PlayStation par exemple. On peut soutenir que la meilleure façon d’y parvenir serait que PlayStation revisite ces IP avec une mentalité de budget moyen. Vous pouvez conserver la sensation de haute qualité d’une exclusivité PlayStation en raccourcissant l’expérience globale et en la concentrant sur ses meilleurs éléments.
Donner aux développeurs la possibilité de travailler à la relance de certains de ces classiques sans la pression d’un remake complet peut atténuer considérablement le stress mental et financier auquel ces studios sont confrontés. Bien que vous souhaitiez désespérément une réimagination complète de votre IP classique préférée comme God of War l’a reçu, en fin de compte, il est préférable de voir une franchise revenir sous une forme ou une autre que pas du tout. PlayStation a trop de franchises oubliées depuis longtemps et rappeler aux fans qu’ils se soucient toujours d’elles pourrait s’avérer très utile pour leur marque dans son ensemble.
Certains des plus grands jeux des cinq dernières années ont été des titres avec des développeurs passionnés et de petits budgets ; Among Us, Vampire Survivors, Balatro sont tous des témoignages des grandes choses que les développeurs peuvent faire, même lorsqu’ils travaillent avec très peu. De même, certains des projets PlayStation les plus appréciés vont dans la même veine. Astro Bot Rescue Mission, Uncharted: The Lost Legacy et maintenant Helldivers 2 ont tous été d’énormes victoires pour les fans de la communauté. N’oublions pas non plus la rumeur du projet Venom d’Insomniac.
L’attente du prochain grand opus de PlayStation dans une franchise peut être insupportable ; saupoudrer de petites expériences qui contribuent à diversifier PlayStation en tant que marque est bon pour tout le monde. De plus, cette approche permet à Sony d’aider les développeurs à expérimenter de nouvelles IP et de nouveaux genres avec des budgets modérés, allégeant ainsi la pression nécessaire pour atteindre des chiffres de ventes massifs juste pour atteindre le seuil de rentabilité. Dans un marché actuellement saturé de spectacles à gros budget, des titres plus petits comme Helldivers 2 ont la capacité de se démarquer et de conquérir le cœur des joueurs à la recherche d’une expérience nouvelle et convaincante. En fin de compte, c’est la créativité et la passion investies dans un jeu qui définissent véritablement son succès, plutôt que simplement la taille de son budget.