lundi, décembre 23, 2024

Opération Flashpoint : Dragon Rising – La réalité mord fort – Chit Hot

Opération Flashpoint : Dragon Rising a fait ses débuts en 2009. Bien que le premier Opération Flashpoint a reçu une conversion Xbox après sa sortie initiale en exclusivité PC, lorsque Codemasters a initialement dévoilé la renaissance du jeu. Opération Flashpoint série, ce fut un choc que le jeu soit développé avec l’intention d’être lancé sur plusieurs formats. Codemasters croyait clairement qu’il existait un marché pour les simulateurs de combat stimulants sur consoles. En l’absence de concurrence en 2009, vous auriez eu du mal à vous opposer à eux.

Capture d'écran de l'Opération Flashpoint : Dragon Rising

L’opération Flaspoint fait son grand retour

Opération Flashpoint : Dragon Rising se joue du point de vue de la première personne, tout en y pensant de la même manière que Lignes de front : carburants de guerre ou la Champ de bataille La série vous trouvera considérablement sous-préparé pour la tâche à accomplir. Codemasters a poussé la « simulation » à l’extrême, la difficulté Hardcore supprimant toutes les aides à l’exception de la carte aérienne.

La campagne se déroule comme une série de niveaux répartis sur la masse continentale de Skira, une interprétation poétique de l’île réelle de Kiska. Le jeu introduit le joueur dans ce monde sans même penser à mentionner à quel point les débats seront éprouvants. Vous êtes immédiatement chargé de neutraliser un emplacement radar sur une petite île juste au large de Skira. Cela prépare le terrain pour une attaque coordonnée contre les forces d’occupation chinoises hostiles de l’APL le lendemain. Des objectifs secondaires sont également disponibles dans cette mission et dans chaque mission. Bien qu’à part rendre les objectifs ultérieurs légèrement plus faciles ou obtenir des succès occasionnels, il n’y a aucune récompense inhérente pour la réussite des objectifs secondaires.

Les objectifs dont un joueur est chargé consistent généralement à attaquer des cibles désignées sur la carte ou à créer un chemin pour les unités amies. Bien qu’il soit possible de considérer la variation comme quelque peu limitée, le joueur est libre d’utiliser toutes les tactiques qu’il souhaite pour accomplir sa mission en cours. Une vaste gamme de technologies est à la disposition du joueur, chacune avec son propre avantage tactique garantissant le succès. Mais avec l’île entière à votre disposition, il peut souvent être plus facile d’éviter des assauts inutiles contre les emplacements ennemis. Le joueur doit être conscient de son environnement à tout moment. Alerter un seul garde de votre présence avant d’avoir une stratégie minutieusement planifiée peut rapidement mettre fin à votre course, et à travers l’île de Skira, vous êtes sans aucun doute en infériorité numérique.

Prendre le commandement de l’opération

En tant que chef d’équipe en mode solo, vous disposerez d’un certain nombre de commandes pour vos coéquipiers accessibles via un menu à roulettes. Les membres de l’escouade IA peuvent facilement être mis en position. Ils peuvent étendre un tir de couverture ou attaquer en utilisant une manœuvre de flanc, et réagissent généralement de manière respectable.

Jouer en ligne, cependant, vous permet de compléter les effectifs de votre équipe de quatre avec des coéquipiers humains. L’intégralité de la campagne est disponible pour le jeu coopératif. Chaque joueur joue un rôle différent dans l’équipe, l’hôte jouant automatiquement le rôle de chef d’équipe et conservant le commandement sur tous les coéquipiers IA dans vos rangs. Chaque rôle comporte un équipement différent, et apprendre votre place dans une équipe peut être tout aussi vital que d’apprendre qu’une exploration lente et précise de la carte est une voie plus rapide vers le succès que l’utilisation constante de l’action de sprint limitée. La tortue et le lièvre, et tout ça.

Capture d'écran de l'Opération Flashpoint : Dragon RisingCapture d'écran de l'Opération Flashpoint : Dragon Rising

Dragons dansants

Opération Flashpoint : Dragon RisingLa présentation de est en quelque sorte un sac mélangé. Immédiatement reconnaissable grâce à son moteur EGO patrimoine, le détail sur 220km2 l’étendue de Skira est fantastique. Il offre au joueur la possibilité d’employer un large éventail de tactiques pour chaque scénario et environnement différent. Les détails de l’arme sont également époustouflants et la distance de tirage est irréprochable. Cependant, de nombreux modèles de personnages manquent de détails et sont souvent mal animés. Auditionnellement, Opération Flashpoint : Dragon Rising offre une présentation incroyablement authentique. Chaque arme, véhicule et effet environnemental offre une clarté et un réalisme.

Codemasters a été à la hauteur de la réputation établie avec le premier Opération Flashpoint pour avoir présenté un simulateur stimulant. C’est cependant sans précédent que Opération Flashpoint : Dragon Rising est si captivant tout au long de sa longue campagne. Malgré les nombreuses morts qui arriveront au joueur, toutes seront le résultat direct d’une erreur évidente plutôt que des capacités surnaturelles de vos ennemis, et le plaisir de réussir à exécuter un plan bien pensé ne diminue jamais. Surtout quand on joue avec des coéquipiers humains.

En 2009, Codemasters était certain qu’il existait une opportunité de marché pour Opération Flashpoint : Dragon Rising sur consoles. Ils avaient raison. Le jeu a été un énorme succès. L’éditeur a donc décidé de commencer immédiatement à travailler sur une suite. Malheureusement, la foudre n’a pas frappé deux fois. 2011 Opération Flashpoint : Rivière Rouge fut une déception retentissante. Mais c’est une histoire pour un autre jour !

Source-122

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