mardi, novembre 26, 2024

OpenAI conduira à un meilleur art et une meilleure narration dans les jeux Web3

La création de contrats intelligents et d’interfaces Web3 a conduit à un tout nouveau genre de jeux vidéo à jouer pour gagner ou à jeton non fongible (NFT). Mais pendant le marché haussier de la cryptographie de 2021 et le crash de 2022 qui a suivi, de nombreux jeux de ce créneau ont connu des hauts et des bas incroyables en termes de nombre de joueurs et de volume de transactions.

Malgré cette volatilité, un responsable du jeu Web3 qui s’est entretenu avec Cointelegraph a déclaré que les nouvelles innovations en matière d’intelligence artificielle (IA) rendront le genre meilleur qu’il ne l’a jamais été.

Alex Connelly est le directeur de la technologie d’Immutable, développeur du jeu de cartes à collectionner numérique Gods Unchained et de la plate-forme Immutable X NFT. Il a déclaré à Cointelegraph qu’OpenAI, un laboratoire de recherche américain axé sur l’IA dédié au développement d’applications d’IA conviviales qui peuvent aider à une variété de tâches, le logiciel offrira de nouvelles possibilités pour les jeux Web3, permettant aux développeurs de créer un meilleur art, des rencontres plus stimulantes et une narration supérieure, conduisant à une expérience plus immersive et riche pour les joueurs.

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Connelly a déclaré que le domaine dans lequel son équipe s’intéresse le plus aux applications OpenAI est l’art. Dans le passé, les artistes de jeux vidéo devaient souvent créer plusieurs versions des mêmes images. Par exemple, il fallait souvent plusieurs tailles des mêmes images ou des versions légèrement différentes qui mettaient en valeur différentes parties d’une œuvre d’art. Cela a parfois conduit à un manque d’efficacité. Mais avec le logiciel OpenAI, les artistes peuvent désormais expérimenter en laissant l’IA créer différentes versions d’une œuvre d’art, ce qui permet aux artistes de passer plus de temps à créer des œuvres originales.

Des joueurs exigeants… mais pas trop

Au-delà de l’avantage immédiat de créer un meilleur art, Connolly a déclaré qu’il y avait d’autres domaines dans lesquels OpenAI pourrait améliorer le jeu à l’avenir. L’un des sujets dont l’équipe a discuté est la création d’une IA qui peut s’adapter dynamiquement aux niveaux de compétence des joueurs, créant des rencontres juste assez difficiles pour être amusantes, sans devenir écrasantes. Connell a déclaré :

«Je pense que nous sommes vraiment enthousiasmés par le potentiel de cette technologie pour créer un contre-jeu plus significatif pour les adversaires, donc une chose difficile dans des choses comme les jeux de cartes à collectionner ou des choses comme les RPG est de construire une IA qui est le bon degré de difficulté pour et est quelque peu adapté aux besoins des joueurs. Je pense que nous pensons que nous pouvons créer des courbes d’apprentissage continu vraiment profondes et immersives pour les joueurs qui correspondent en quelque sorte à où ils en sont dans les jeux.

« Je pense que c’est une chose très importante pour s’assurer que vous n’avez pas quelque chose de si facile que personne ne joue contre ou si dur que ce n’est tout simplement pas amusant de jouer contre, de trouver cette belle courbe et de personnaliser ce joueur. C’est une utilisation géniale de cette technologie », a-t-il ajouté.

Le jeu NFT de cartes à collectionner d’Immutable, Gods Unchained

Bien sûr, les développeurs de jeux vidéo ont toujours tenté de créer des programmes d’IA pour les adversaires informatiques qui offriraient la bonne difficulté aux joueurs. Mais l’exécutif d’Immutable dit qu’OpenAI fournit une meilleure approche par rapport aux stratégies utilisées par les développeurs dans le passé :

« Je pense qu’une grande partie de ce qui a été construit précédemment dans les jeux a été ce que j’appelle des IA » écrites manuellement « où l’adversaire dans le jeu fonde ses décisions sur un ensemble de règles programmées qu’un programmeur a introduites là-bas. »

Connelly a poursuivi: « Vous devez lui dire quoi faire, au lieu de simplement dire » Hé, nous sommes une IA qui joue le jeu. Le but de l’IA est, est-ce de gagner tout le temps ? Est-ce pour gagner environ 50 % du temps ? Est-ce pour gagner environ 50% du temps contre ce joueur ?’ […] Il y a beaucoup de flou et de boîte noire au milieu de ce modèle, […] avec cette nouvelle technologie, les gens sont en mesure de créer des expériences plus personnalisées pour les jeux.

Connelly a déclaré que cette nouvelle technologie facilitera non seulement la création d’IA pour les adversaires contrôlés par ordinateur; cela conduira également à un « contenu plus personnalisé et personnalisé, une expérience solo complète ».

Narration ChatGPT et GPT3

L’un des derniers logiciels OpenAI est Chat Generative Pre-trained Transformer, également connu sous le nom de ChatGPT, qui a déjà été utilisé pour créer des bots commerciaux, des blogs et même des chansons cryptographiques.

En réponse à une question de savoir si Immutable prévoyait d’utiliser ChatGPT dans ses jeux, Connelly a déclaré que l’équipe n’en était qu’aux tout premiers stades de son examen, étant donné qu’il est si nouveau. Cependant, il a déclaré que l’équipe utilisait une incarnation précédente, GPT-3, pour expérimenter des moyens de créer un narrateur IA qui raconterait des histoires basées sur les jeux qui se produisent dans un jeu de cartes, comme il l’a expliqué :

« Nous pensons qu’il existe des opportunités de narration très intéressantes avec cette technologie. Nous avons exploré des idées telles que, disons, vous êtes dans un jeu de cartes et vous jouez aux cartes en obtenant GPT-3 pour assembler cela dans une histoire. […] Aucun humain ne pourrait jamais écrire une histoire qui relie les éléments d’un jeu entier. Ce serait tout simplement impossible quand on parle de millions de jeux ici, non ? »

Malgré cet optimisme, il a averti que l’équipe avait rencontré quelques problèmes en essayant de mettre en œuvre cette idée de narrateur d’histoire. Les premiers tests ont abouti à une narration « spam » qui détourne l’attention du jeu au lieu de l’ajouter, de sorte que l’équipe essaie toujours de comprendre comment mettre la bonne quantité de narration dans un jeu de cartes.

Guild of Guardians, le prochain dungeon-crawler Web3 d’Immutable. Source : Chaîne YouTube de la guilde des gardiens

« Nous avons fait ce truc qui avait l’air cool. Mais, quand nous jouons réellement, cela les confond [players] ou cela ne résonne pas directement avec eux. Nous cherchons toujours à trouver le bon équilibre entre, comment nous assurer que si nous faisons cela, cela ne crée pas simplement beaucoup de contenu de spam ? Je pense que c’est une chose où les NFT et les jeux, il y a des utilisations potentielles pour réduire la quantité de spam qui est produite ou pour introduire des coûts là-bas afin que les gens puissent toujours avoir […] des expériences plus riches », a-t-il déclaré.

Les développeurs de jeux Web3 adoptent OpenAI

Connelly a déclaré que ce n’est pas seulement Immutable qui cherche à utiliser cette technologie pour améliorer les jeux. Il voit également les développeurs partenaires qui publient des éléments sur Immutable X devenir de plus en plus intéressés par l’expérimentation d’OpenAI.

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Selon lui, les studios Web3 ont tendance à être les plus enthousiastes à l’idée d’utiliser ces nouvelles technologies par rapport aux autres studios. Bien que tous les studios de jeux souhaitent utiliser OpenAI pour améliorer leurs jeux, il affirme que les grands studios sont confrontés à un « dilemme de l’innovateur » qui rend plus coûteux pour eux de prendre les risques liés à la mise en œuvre des fonctionnalités OpenAI. Pour cette raison, il s’attend à ce que les jeux Web3 et NFT ouvrent la voie avec ces technologies à l’avenir.