Open Roads vous transportera en 2003 pour un road trip nostalgique sur les liens familiaux

Open Roads

Chaque appartenance a une histoire. Ils peuvent représenter nos intérêts, agir comme un portail vers notre passé et servir de souvenir pour une certaine personne ou un lieu qui a du sens pour nous. Dans le cas d’Open Roads, les possessions de la protagoniste Tess Devine, de sa mère Opal et de sa défunte grand-mère font tout cela et bien plus encore. En examinant les objets, vous ouvrez pièce par pièce une fenêtre sur la vie de ces personnages et leurs liens familiaux. D’un bracelet d’amitié en perles rangé dans un tiroir à un écran d’ordinateur daté (selon les normes actuelles) avec des panneaux roses et un bâton de baume Lip Smackers hors marque, tout est tellement nostalgique.

Les 20 premières minutes de jeu d’Open Roads semblent non seulement nous en dire plus sur Tess et sa famille, mais aussi nous transporter dans le temps. Et il s’avère que c’est très intentionnel. Le prochain road trip mère-fille de l’équipe Open Roads se déroule en 2003, et tout ce que vous voyez et entendez a été conçu pour évoquer le début des années 2000. Comme l’explique le graphiste et designer Harrison Gerard, le jeu héberge un « mélange de personnages stylisés dessinés à la main et d’objets d’examen réalistes pour créer ce monde qui semble réel, nostalgique et vécu ».

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