Open Roads est un voyage émotionnel et nostalgique jusqu’en 2003

Open Roads est un voyage émotionnel et nostalgique jusqu'en 2003

Image : Annapurna interactive

Honnêtement, nous ne pouvons pas croire que 2003 était il y a 21 ans – le GameCube était fièrement devant nos étagères et Super Smash Bros. Melee était le jeu de société ultime. Mais Open Roads, le prochain jeu publié par Annapurna Interactive, revient sur le milieu des années 2000 avec une lueur chaleureuse, nostalgique et teintée de sépia. Ainsi, après avoir assisté récemment à un événement de prévisualisation sans intervention, il n’est pas surprenant que nous ayons profondément envie de revenir à l’année 2003.

Open Roads suit Tess – jouée par Kaitlyn Dever, qui a récemment été choisie pour incarner Abby dans la saison 2 de The Last of Us de HBO – et sa mère Opal (jouée par Les Américains » Keri Russel). Suite au décès de sa grand-mère, Tess aide sa mère à vider la maison dans laquelle ils vivaient ensemble. Le couple découvre des lettres et des notes cachées dans le grenier qui mènent au road trip de leur vie et découvrent un passé que Tess n’aurait jamais cru possible dans sa famille.

Ce sont les répercussions émotionnelles et sentimentales d’un opus bien plus important que nous attendions de l’équipe qui a développé Gone Home. Connue sous le nom d’équipe Open Roads – après s’être notamment séparée du fondateur de Fullbright, Steve Gaynor, à la suite de rapports faisant état d’une culture de travail toxique (via Polygon) – Open Roads est maintenant sur la bonne voie pour livrer une histoire poignante sur la perte, la famille et les secrets.

Le jeu utilise de magnifiques modèles de personnages 2D dessinés à la main sur des décors 3D qui visent à transmettre ce mélange de nostalgie et de réalisme. Stylistiquement, les créations de Tess et Opal sont magnifiques, comme des croquis tirés d’un livre d’étudiant en art. Ils ne sont pas synchronisés sur les lèvres et ils ne bougent pas toujours visiblement non plus – parfois, Opal croise les bras ou Tess incline la tête et ses cheveux tombent. Placer ces « dessins » sur une toile de fond plus réaliste crée un monde – ou dans le cas de l’aperçu, une maison – dans lequel on a vraiment l’impression d’être habité.

Quelques secondes après l’avant-première, il est devenu évident à quel point l’équipe Open Roads accordait du soin et de l’attention au monde et à son caractère. Tess et sa mère Opal ont quelque chose à dire sur chaque chose avec laquelle vous pouvez interagir, et le niveau de détail de chaque objet est honnêtement stupéfiant. Chaque article, des coupures de journaux à un bâton de baume à lèvres, a été spécialement sélectionné par l’équipe Open Roads pour évoquer ce sentiment de 2003. Des titres amusants comme « J’ai épousé Big Foot » et un livre de fin d’études secondaires de 2003 n’étaient que la pointe de l’histoire. l’iceberg. Il s’agit d’un jeu pour les « curieux », nous ont dit les développeurs, et notre curiosité et notre nostalgie sont piquées à chaque nouvel élément.

De vieilles photos annotées suscitent des conversations sur les gens. Un morceau de poterie suscite des sentiments de perte, de chagrin et d’admiration. De vieux dessins et œuvres d’art qui embarrassent Tess – et tous ces éléments ont été triés sur le volet, et même dessinés et écrits à la main, par des membres de l’équipe de développement. Oh, et cette sonnerie Nokia nous a certainement renvoyé.

Routes ouvertes 4
Image : Annapurna interactive

C’est un jeu qui donne la priorité à la famille et aux sentiments. Lorsque Tess laisse la porte du réfrigérateur ouverte, Opal la gronde – tout comme nos propres parents l’ont fait lorsque nous, à 16 ans, étions si négligents ! Et parfois, lorsque Tess demande plus d’informations sur quelque chose, Opal hésite à les partager. Le dialogue et les informations que vous obtenez dépendent tous des choix que vous faites pendant le jeu, même dans ces premières minutes.

Le fait est qu’Open Roads est toujours un mystère pour nous après cette introduction. En 20 minutes, nous avons entendu des plaisanteries, des rires, de la frustration, de la déception et du désir. Mais les choses ont été interrompues juste alors que les deux hommes ont découvert une mallette pleine d’objets, ce qui, selon nous, est le motif de leur road trip. Le dialogue semblait naturel et organique, et les deux voix principales étaient convaincantes, mais nous ne savons pas exactement quoi les « routes ouvertes » nous tiendront.

Le mystère est gardé près de la poitrine de l’équipe Open Roads, et c’est logique, mais cette présentation de 20 minutes ne nous a rien montré que nous ne sachions déjà ou n’attendions du jeu. Comment la relation entre Tess et Opal va-t-elle évoluer alors qu’elles prennent les routes ensemble ? Comment le gameplay walk and talk se déroulera-t-il dans d’autres endroits ?

Quoi a fait faites-le pour nous pendant ces minutes d’ouverture était le pur amour que Tess et Opal avaient (et ont toujours) pour leur grand-mère/mère. Nous avons tous perdu des membres de notre famille et nous pleurons tous différemment, mais le processus pénible, le stress, la frustration et parfois l’ennui liés au nettoyage d’une maison ne sont qu’une des nombreuses façons dont les gens peuvent exprimer et vivre la perte d’une famille. membre.

Open Roads fait un excellent travail pour transmettre cela en raison de son dévouement à cette période. D’après ce que nous pouvons en juger, c’est aussi non seulement la maison de la grand-mère, mais aussi l’endroit où Tess et Opal vivaient. Ils ont des souvenirs dans la maison et dans l’espace, qui sont tous attachés à chaque objet. Ceci, comme nous l’a dit l’équipe Open Roads, est dû à la touche « personnelle » et « agréable ». Les objets sélectionnés et ceux créés par les membres de l’équipe de développement eux-mêmes n’ont pas seulement une signification pour les personnages du jeu : ils ont parfois une signification pour les personnes qui les utilisent. fait le jeu.

Un membre de l’équipe a parlé d’un objet qu’elle avait mis dans le jeu parce que c’était un souvenir de sa propre grand-mère décédée, tandis qu’un autre a mentionné que le portrait du chien était un véritable portrait de son propre chien. Ce sont des choses auxquelles nous pouvons tous nous identifier d’une manière ou d’une autre.

Ce qui reste à voir, c’est à quel point cette touche personnelle se marie bien avec le mystère primordial de la famille de Tess et le road trip à venir. C’était une tranche de jeu étrange à nous montrer, mais si le but était de nous laisser plus de questions sur la route à suivre, alors l’équipe Open Roads et l’Annapurna l’ont certainement fait.


Open Roads fait encore le plein, mais soyez prêt à prendre la route lorsque le jeu arrivera sur l’eShop Switch le 22 février 2024.

Faites-nous savoir dans les commentaires si vous attachez votre ceinture de sécurité lors du lancement du jeu le mois prochain.

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