Ooblets offre un amalgame de collecte de monstres, de simulation agricole et de création de relations qui suscite le sourire. Cependant, cette délicieuse pilule de refroidissement devient plus difficile à avaler grâce à une progression fastidieuse et lourde qui teste votre patience de manière moins agréable.
L’aventure emmène les joueurs à Badgetown, un village original où les habitants vivent harmonieusement aux côtés de créatures Pokémon-esque appelées Ooblets. Malgré votre statut de nouveau venu, les citadins se tournent vers vous pour redonner à la ville son lustre d’antan. Cela implique des tâches telles que la réouverture des bâtiments et le nettoyage des ordures, tout en se faisant des amis en cours de route. À bien des égards, Ooblets ressemble à un Animal Crossing plus axé sur les objectifs, ce qui m’a plu en tant que personne qui préfère travailler vers des objectifs tangibles.
La vérification de votre liste de tâches nécessite l’aide d’Ooblets. Ces créatures servent de partenaires et de protecteurs et se déclinent en de nombreuses espèces et raretés. Bien que mignons, certains de leurs designs semblent sans inspiration. Pour chaque méduse à pattes printanières, il y a un Ooblet mieux décrit comme un « champignon avec un visage souriant » ou « un oiseau ordinaire ». Au lieu d’attraper des Ooblets, vous devez obtenir leurs graines, puis en cultiver une dans votre ferme. Comment obtenez-vous des graines? En battant Ooblets dans des batailles de danse, la rotation humoristique du jeu sur le combat au tour par tour.
La danse affronte des escouades de stands aussi grandes que six Ooblets les unes contre les autres. Les commandes prennent la forme de cartes, ajoutant un élément de hasard. De nombreuses cartes arborent une valeur en points, et le but est de jouer suffisamment pour atteindre une valeur totale, représentée par un mètre, avant votre adversaire. Cependant, vous ne pouvez jouer qu’un certain nombre de cartes à chaque tour en fonction du nombre de battements (essentiellement des points de mana) dont elles ont besoin. Vous ne construisez pas votre deck ; à la place, vous avez une sélection permanente de cartes à usage général avec des Ooblets apportant des capacités uniques, dictant ainsi votre line-up. Un Ooblet charge le deck de l’adversaire avec des cartes inutiles, un autre se concentre sur l’affaiblissement de sa puissance d’attaque, tandis que d’autres augmentent la puissance de votre carte en générant Hype.
Malgré les éléments stratégiques, les batailles de danse sont une promenade dans le parc. Je n’en ai jamais perdu un en plus de 30 heures de jeu, et peu importe la combinaison d’Ooblets que j’ai utilisée puisque l’IA joue rarement de manière agressive. Je souhaite que les batailles de danse me mettent davantage au défi car elles sont devenues une formalité inintéressante, en particulier lors de quêtes où vous devez terminer plusieurs combats à la suite. Cependant, je respecte le système de combat comme une introduction mignonne et non violente au combat au tour par tour pour les joueurs plus jeunes ou inexpérimentés.
Heureusement, l’essentiel de l’expérience se déroule sur votre ferme. En plus de faire pousser de nouveaux Ooblets, vous cultivez des cultures en labourant la terre et en la gardant arrosée. C’est devenu ma partie préférée d’Ooblets. J’ai pris plaisir à concevoir ma ferme et à concocter des systèmes pour produire des cultures de la manière la plus optimale possible (ce qui prend parfois des jours). Cela s’améliore encore une fois que vous construisez des outils pour rendre le travail plus autonome, comme des arroseurs automatiques. Vous pouvez également attribuer des Ooblets supplémentaires à votre ferme pour s’occuper de responsabilités telles que l’arrachage des mauvaises herbes ou la récolte du rendement mûr pendant votre absence, ce qui constitue une belle incitation à obtenir autant de ces petites aides que possible.
Cultiver des cultures et collecter des matériaux, qu’il s’agisse de les arracher de la terre, de les pêcher en mer ou de les recycler à partir de déchets, est essentiel à la progression d’Ooblet. Chaque tâche majeure nécessite que les joueurs livrent des lots de matériaux, que vous restaurez les pavillons de Badgetown, répariez une montgolfière pour voyager vers de nouvelles villes ou remplissiez une tonne de quêtes de récupération. Avoir un peu de tout sur vous à tout moment est important; vous ne pouvez même pas défier les Ooblets de danser des batailles à moins que vous ne portiez une récolte spécifique ou un plat à base de celles-ci. Courir dans de nouveaux Ooblets perd son excitation lorsqu’ils ont besoin d’un légume que vous avez laissé en stockage, vous obligeant à rentrer chez vous.
Les quêtes ont commencé à perdre leur attrait une fois que j’ai réalisé qu’elles étaient le même exercice, parfois long, de culture ou de récupération de matériaux. Cela me laissait souvent à la merci des compteurs et de l’horloge, créant des tronçons où je serpentais avec peu d’options substantielles jusqu’à ce qu’une ressource vitale germe ou se reconstitue. De plus, ces obstacles à la progression vont parfois trop loin. Une mission de campagne m’a obligé à moudre des centaines de précieux Gummies, la monnaie du jeu, pour payer un pirate d’arcade. Un autre travail m’a obligé à plusieurs reprises à monter et descendre un chemin de montagne fermé par des PNJ dont les demandes ne pouvaient être satisfaites qu’en rentrant chez moi. Avoir certaines tâches récompensées par des Wishies, une devise secondaire dépensée pour les mises à niveau, aide mais ce n’est pas suffisant.
D’autres éléments et activités ne cliquent pas entièrement non plus. La gestion d’un magasin est inutilement fastidieuse, car les lots d’articles ne peuvent être vendus qu’en quantités uniques, ce qui rend le réapprovisionnement fastidieux. Faire le tour pour discuter avec le même groupe de citoyens chaque jour pour construire des compteurs d’amitié, qui débloquent des récompenses décentes, perd également son attrait. J’ai commencé à éviter le Dance Barn, qui organise des tournois de bataille de danse pour gagner un prix quotidien, en raison de mon ennui avec le combat. Les emplacements au-delà de Badgetown offrent peu d’incitations à les revoir une fois que vous avez terminé leurs quêtes de campagne, en dehors de la collecte des Ooblets manquants. Étant donné à quel point manger de la nourriture est crucial pour garder son énergie, un compteur qui se vide tout au long de la journée et alimente de nombreuses actions de base, j’étais ennuyé que les collations ne puissent pas être consommées sans entrer dans le menu, même équipées.
Ooblets offre un plaisir solide et j’apprécie son ton joyeux. Je souhaite seulement que jouer ne ressemble pas tellement à du travail. Malgré la fierté que j’avais de ma ferme, l’élimination des listes de contrôle s’est finalement avérée plus laborieuse que satisfaisante. Il y a du plaisir à avoir tant que vous êtes prêt à travailler pour cela.