Un enfant ressemblant à un chat nommé Niko se réveille dans une maison décrépite, enfermé dans une pièce avec une étagère, un ordinateur verrouillé par mot de passe et une télécommande de télévision sur le sol. Il fait trop sombre pour lire les livres et il n’y a aucun signe de mot de passe nulle part – c’est à vous de trouver une issue. Peu de temps après, Niko tombe sur une énorme ampoule au sous-sol. Transportant ce prix dans les déchets sans lumière, un robot prophétique prétend que Niko est le sauveur – un messie destiné à transporter le soleil jusqu’à la tour au centre du monde pour restaurer la lumière du jour. Il s’agit de la mise en place de OneShot : édition de la machine mondialeun court jeu d’aventure pointer-cliquer développé à l’origine en 2014 avec une histoire sombre et attachante.
Des jeux comme OneShot sont difficiles à revoir car plonger trop profondément dans le récit ruinerait l’expérience. Sachez juste ceci : le développeur Future Cat fait de vous, le joueur, un personnage de l’histoire. La quête de Niko est encadrée comme un jeu installé sur un PC qui fonctionne à la fois comme un menu et un dispositif narratif. Les options permettant de choisir des fonds d’écran, de modifier le jeu de couleurs, d’afficher les réalisations, etc., prennent la forme d’icônes sur le bureau. Niko brisera fréquemment le quatrième mur pour s’adresser à vous par le nom de votre profil Nintendo Switch alors que vous la guidez à travers un monde mourant. Future Cat utilise intelligemment cette dichotomie entre le PC de bureau et le jeu qu’il contient pour ajouter des couches créatives à une aventure déjà captivante.
Puzzles basés sur des objets – réfléchissez Le secret de l’île aux singes avec une touche plus de désespoir que d’humour flagrant – empêchant Niko d’avancer à travers trois zones distinctes. Par exemple, un robot gardien nous a demandé de signer un registre pour passer mais n’avait pas de stylo. Nous sommes partis, guidant Niko à travers le Glen en ruine pour échanger un encrier et trouver quelque chose d’approprié pour y plonger. Cela consistait à parler avec des robots oubliés et des habitants opprimés, tous pleins de charme et avec un courant d’humour pour éviter que les choses ne deviennent trop sombres. Contrairement aux aventures pointer-cliquer d’il y a deux ou trois décennies, aucune des énigmes ne nous a laissé perplexe, mais la ruée vers la dopamine nous a tout de même frappés lorsque les choses se sont mises en place. Avant que nous ne le sachions, le générique a roulé et nous nous sommes assis, pensifs de la fin douce-amère.
Si nous devions nommer un reproche, cela découle de la façon dont OneShot a été conçu à l’origine pour les PC réels. Le contrôle du pointeur de la souris et le dimensionnement des fenêtres du jeu ont été perdus lors du processus d’installation du jeu sur la console. Nous avons trouvé soit difficile de voir les détails les plus fins du monde pixélisé en mode fenêtré – en particulier avec le Switch non ancré – soit trop flou en mode plein écran avec des bordures épaisses et gênantes.
Pourtant, ce ne sont pas des problèmes majeurs. En fait, nous ne pouvons pas penser à une raison légitime de ne pas recommander OneShot : World Machine Edition à toute personne ayant un intérêt passager pour les aventures pointer-cliquer. Il y a, après tout, de bien pires façons de passer un après-midi ou deux que de guider Niko à travers l’un des titres indépendants les plus attachants et les plus créatifs disponibles sur le Switch.