One Wild Starfield Side Quest présente Space Batman

A Starfield NPC standing tall. But can you kill all Starfield's NPCs?

Dans Champ d’étoiles, une ardoise sur un Spacer mort révèle l’emplacement d’une découverte « unique dans une vie » dans un système lointain. Vous y allez et découvrez l’histoire d’un fils que sa mère absente l’a envoyé en quête lorsqu’elle est décédée des suites d’une maladie en phase terminale. Après avoir résolu quelques énigmes et tué un groupe de Spacers, vous découvrez le secret de la mère : elle était The Mantis, alias Space Batman.

Vous tuez beaucoup de Spacers dans Champ d’étoiles. Ce sont les bandits du jeu, les ennemis humains sur lesquels vous ne devriez pas vous sentir mal à 100% pour avoir tiré, poignardé, fait exploser ou projeté dans l’espace. Pourquoi ne devriez-vous pas vous sentir mal à ce sujet ? Dans ce terrain de jeu de science-fiction où le prélèvement d’organes est relégué au rang d’élément d’inventaire, les détails sont laissés à l’imagination ; la réponse est : « Ne vous inquiétez pas pour ça. »

Parfois, en pillant un espaceur, vous trouverez une ardoise avec un message. Habituellement, il s’agit d’une histoire légère, une déclaration du chef Spacer disant à ses subordonnés de faire des trucs de pirates. Mais cette fois, c’est un message d’un Spacer à l’autre : Nous avons trouvé un score énorme. Venez le découvrir dès que vous le pouvez. Vous ne le regretterez pas.

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Champ d’étoiles est un jeu d’opportunités. Les joueurs sont encouragés à explorer ; le jeu vous guidera doucement vers l’aventure. C’est un élément essentiel du design de Bethesda, et tous ceux qui y ont joué Bordeciel reconnaîtra dans cette ardoise le même ADN narratif que le Beacon of Meridia. Le jeu dit littéralement : « Hé, va voir ça. »

Lorsque vous arrivez, le Repaire de la Mante ressemble beaucoup aux milliers de bases planétaires que vous croisez dans Champ d’étoiles, avec une particularité : une porte circulaire massive encastrée dans le sol. Est-ce une base de missiles ? La seule façon de le savoir est d’entrer.

Mais d’abord, vous devez parcourir une tonne de Spacers, qui ont tous apparemment reçu le même message que votre copain perforé, et qui défendent leur nouvelle revendication avec le zèle que vous attendez de la part des méchants du jeu vidéo sans nom et sans visage. Au fur et à mesure que vous les déposez, leurs cadavres rejoignent ceux qui étaient là avant votre arrivée. Ces Spacers n’étaient pas les premiers à revendiquer cet endroit.

Vous commencez également à trouver des ardoises sur certains corps, des journaux laissés par un homme nommé Léon (la raison pour laquelle chaque ardoise ne peut contenir qu’une seule entrée audio en 2330 n’est jamais expliquée.) Il n’est pas un Spacer. Vous apprenez qu’il a été attiré ici après le décès de sa mère. Il parle de l’absentéisme de sa mère et de son sentiment de conflit à l’idée d’être ici. Vous trouvez également une ardoise indiquant qu’il est mort. Ce n’est pas une mission de sauvetage.

La résistance devient plus dure, non seulement de la part des Spacers mais aussi des défenses mises en place par celui qui possédait cette installation. Après un échange de tirs particulièrement chaotique avec des Spacers retranchés, vous trouvez le cadavre de Léon, avec une dernière ardoise (combien de ces choses les gens transportent-ils ?). Ce gamin, malheureusement mal préparé, a été tué par un puzzle impliquant des tourelles dans la pièce voisine. . Quel que soit le test que sa mère lui faisait, il a échoué.

Ce casse-tête est assez mortel si vous n’y prêtez pas attention (indice : la clé est dans la première ardoise que vous trouvez au début de l’installation), mais un dur à cuire de l’espace que vous êtes, vous êtes bien mieux préparé pour ce test. que Léon. De l’autre côté se trouve la vérité sur la Mantis.

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Vous émergez dans une immense caverne souterraine remplie d’établis de bricolage et d’ordinateurs. Au bout se trouve le dessous de cette grande plate-forme circulaire : un ascenseur pour vaisseau spatial, et dessus se trouve un méchant vaisseau noir et or hérissé d’armes. A proximité se trouve un mannequin dans une vitrine affichant un ensemble d’armure unique : une longue cape blanche reliée à un casque à visière, comme un capuchon.

Semble familier? Ouais, le Mantis est Space Batman dans Champ d’étoiles. Vous découvrez que Mantis est un titre transmis de génération en génération à de dignes aventuriers de l’espace passionnés par la mort des Spacers et des pirates. La précédente Mantis s’est distancée de sa famille lorsqu’elle a assumé ce rôle, mais une maladie en phase terminale a écourté son mandat. Elle avait l’intention de transmettre le travail à son fils, mais il n’était pas prêt. Ses tests l’ont tué.

Ce n’est pas seulement une jolie référence à une icône bien-aimée de la culture pop. C’est aussi un joli clin d’œil à certaines des histoires de Batman les plus intéressantes, comme celle de Scott Snyder et Greg Capullo. Mort de la famille, qui interroge le genre d’homme que Bruce Wayne devient dans sa quête de justice et à quel point cela peut être aliénant pour les gens qui l’aiment. Leon remplace Dick Grayson ou Damian Wayne, qui n’a jamais été formé pour être Robin mais qui devrait assumer le rôle de Bat. Le sort de Léon, la cruauté avec laquelle sa mère le tue après sa mort, la machine qu’elle a créée pour broyer son fils et le recracher, sont de la psychopathie vintage de Bruce Wayne.

D’un autre côté, vous êtes prêt et vous pouvez prendre l’armure et le vaisseau du Mantis, le Razorleaf, pour vous-même – et pour la réputation. Si vous avez découvert cette quête aussi tôt que moi, l’armure du Mantis est bien au-delà de ce que vous transportez. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à niveau complète du Frontier, le Razorleaf possède une qualité particulière : une soute blindée, qui vous permet de faire de la contrebande dans les principales villes de Starfield comme Neon et New Atlantis.

En battant pavillon de Mantis, les navires ennemis paniqueront parfois et s’enfuiront à votre vue, rendant ainsi certains combats plus faciles. C’est une suite amusante d’une histoire qui se termine plus ou moins lorsque vous quittez le repaire de la mante. Comme la plupart des quêtes RPG qui vous offrent des objets uniques et puissants, l’équipement Mantis sera finalement surclassé par d’autres améliorations d’armures et de vaisseaux, mais cette version amusante de science-fiction de Batman reste l’une des Champ d’étoilesLes quêtes secondaires mémorables de.

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