À première vue, ce choix de narration semble invoquer délibérément l’idée de, eh bien, Jésus-Christ. C’est une figure largement considérée comme un sauveur de l’humanité, quelqu’un qui a été conçu sans père humain et sert généralement d’espoir pour l’humanité. Les parallèles avec Ellie – une autre sorte de sauveur pour l’humanité, dont le père biologique ne semble pas exister pour autant que les téléspectateurs puissent le dire – sont difficiles à manquer.
De plus, nous ne pouvons pas nous empêcher de remarquer que l’une des images les plus frappantes du jeu et de la série est celle de Joel transportant une Ellie inconsciente hors de l’hôpital, peu de temps après avoir pensé qu’elle était morte de la noyade. C’est une image qui rappelle terriblement la célèbre sculpture de Marie portant le cadavre de Jésus dans ses bras, après sa crucifixion et avant sa résurrection. L’imagerie est compliquée dans « The Last of Us » par le fait que nous connaissons l’humanité condamnable de Joel en sauvant Ellie; Jésus est mort pour nos péchés, mais Joel refuse de laisser Ellie faire un exploit similaire. C’est toujours un moment poignant, bien sûr: peut-être qu’Ellie est censée représenter simplement le salut de Joel, pas celui de l’humanité dans son ensemble.
Rien de tout cela n’était intentionnel, cependant. Lors d’une conférence de presse à laquelle assistait Ben Pearson de /Film, le showrunner/créateur du jeu Neil Druckmann a parlé de la décision d’exclure le père d’Ellie du récit : « Dans nos calculs et notre ingénierie des décisions que nous avons prises sur la façon dont nous avons choisi ce que nous avons choisi [and] comment nous l’avons placé, cette iconographie religieuse pour Ellie n’était pas dans notre calcul. Cela n’a jamais été une conversation pour nous. »