One Piece: Odyssey’s Reunion of Memories DLC arrive en mai

One Piece: Odyssey's Reunion of Memories DLC arrive en mai

Bandai Namco a annoncé que One Piece: Odyssey’s Reunion of Memories DLC sortira le 25 mai. Dans cette extension à venir, les chapeaux de paille sont approchés par une fille ressemblant à Lim et ils sont envoyés dans un autre monde.

Sur le blog PlayStation, Bandai Namco a expliqué comment Reunion of Memories dispose d’un nouveau système de combat appelé Limited Order Battles qui met l’accent sur une manière plus stratégique de se battre. Dans une bataille avec le contre-amiral Barricade, les chapeaux de paille doivent le vaincre tout en évitant d’assommer ses alliés marins. Vaincre les marins n’est pas nécessaire pour gagner la bataille, et chaque marin mis KO ne fait que renforcer le contre-amiral Barricade.

Alors que les chapeaux de paille peuvent étourdir et confondre les marins, le DLC ajoute un allié PNJ qui tentera de vaincre les marins, augmentant le niveau de puissance de Barricade. Le but de cet allié est de rendre les combats plus dynamiques.

De plus, le récit du DLC a un système de scénario en ramification où les joueurs peuvent choisir entre deux options. Un choix éloigne potentiellement les chapeaux de paille du danger tandis que l’autre les y placera. Lorsque les Chapeaux de Paille tentent de sauver le maire de Water Seven, ils peuvent soit sauver les ouvriers et demander leur aide, soit reprendre la rue jusqu’à la maison du maire. Les deux chemins aboutissent à une bataille, mais les ennemis seront différents.

One Piece : Odyssey est sorti le 12 janvier sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Le DLC Reunion of Memories a été taquiné en avril, mais il est maintenant confirmé qu’il sortira plus tard en mai.

Dans la revue One Piece: Odyssey d’IGN, nous avons déclaré: «One Piece Odyssey prouve qu’un RPG classique au tour par tour est un bon genre adapté au monde et aux personnages de One Piece, et cela le rend gratifiant malgré un manque de tension dans son tout. – des combats trop faciles et une conception de quête frustrante qui prolonge sa longueur.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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