vendredi, décembre 20, 2024

One Piece Odyssey Review – Souvenirs flous

« Tu sais à quel point les souvenirs peuvent être flous. » C’est une ligne pratique et ondulée à la main livrée par le nouveau personnage Lim, avertissant les pirates du chapeau de paille des aventures imminentes dans certains des arcs d’histoire les plus populaires de One Piece. De même, One Piece Odyssey peut être une expérience floue. Il oscille entre passionnant et fastidieux. La promesse de découvrir « et si… ? les scénarios sont attrayants pour les fans de longue date, mais ils se poursuivent rarement de manière significative. Et en tant que point d’introduction potentiel pour les nouveaux fans, One Piece Odyssey vacille car la plupart du contexte et des personnages des flashbacks de l’histoire principale sont supprimés. Bien que je sois en conflit à propos de mon temps avec One Piece Odyssey, c’est un témoignage de la sortie RPG de la série que j’aime l’aventure globale malgré quelques trous flagrants tout au long.

Le contenu entièrement original de One Piece Odyssey commence lentement mais construit bien l’intrigue chaque fois que je reviens sur l’île de Waford. C’est là que le hors-la-loi élastique Monkey D. Luffy et son équipage notoire se retrouvent bloqués. Le problème les trouve rapidement alors qu’une fille stoïque nommée Lim utilise ses pouvoirs pour séparer Luffy et ses amis de leur force et de leurs capacités, les stockant dans des cubes mystiques dispersés autour de l’île. Avec son gardien, un explorateur nommé Adio, Lim aide à restaurer le pouvoir des chapeaux de paille. Pour ce faire, ils doivent entrer dans un monde de souvenirs pour récupérer ce qui a été perdu.

Ces premières heures introduisent non seulement des batailles au tour par tour, mais aussi de l’exploration. La plupart des membres de l’équipage du chapeau de paille peuvent être commutés entre eux tout en parcourant le monde, chacun possédant des compétences uniques et précieuses qui correspondent naturellement au personnage. Étant un homme en caoutchouc, Luffy peut étirer ses bras pour s’attaquer à des zones de l’environnement inaccessibles aux autres personnages ou accrocher des bibelots étincelants au loin. De même, le petit cadre de Chopper permet le passage dans des espaces restreints que lui seul peut tenir. Les systèmes d’artisanat, tels que la cuisson d’objets de guérison avec Sanji et la forge d’accessoires avec Robin, sont de délicieuses touches qui étendent de manière significative les rôles de vaisseau des personnages dans le gameplay. Combiné au dialogue authentique entre l’équipage, One Piece Odyssey réalise à merveille qui sont ces personnages.

Avec un mélange de textures esquissées et réalistes, le style du créateur de One Piece, Eiichiro Oda, se traduit de manière spectaculaire dans les modèles de personnages et dans le monde. Des zones comme Alabasta et Water Seven sont bien réalisées, ainsi que les créatures et les personnages funky qui les habitent. Les attaques de signature de l’équipage, comme les techniques d’épée de Zoro ou les pouvoirs transformationnels de Devil Fruit de Chopper, sont tueuses en mouvement. Le casting VO japonais de l’anime ajoute également un niveau d’authenticité bienvenu, donnant à Odyssey l’impression d’être un autre chapitre de l’anime. Bien que l’ajout de la voix anglaise ou de la partition et de la musique du thème de l’anime aurait été apprécié, ce qu’il y a fonctionne bien.

L’attention portée aux détails est pleinement visible dans les batailles au tour par tour d’Odyssey, qui, comme Luffy, ont une abondance de flexibilité. Peut-être trop. Le combat semble grandiose, divisant l’équipage en plusieurs micro-batailles, les obligeant généralement à combattre leurs ennemis avant d’aider ailleurs, à moins que des capacités à distance ou AOE ne soient à portée de main. Le processus d’élimination des ennemis puis de consolidation de toute la force pour nettoyer les ennemis survivants est satisfaisant, tout comme la réalisation d’objectifs bonus qui récompensent une expérience supplémentaire. Ce qui aide à rendre les combats un peu trop faciles, c’est la possibilité d’échanger la position de n’importe quel personnage à tout moment sans pénalité, tant qu’il n’a pas attaqué. Échanger les places de Nami et Brook, qui sont censés être attachés dans des zones différentes, ressemble à de la triche. Le système de combat a beaucoup de potentiel mais pas assez de retenue pour le rendre vraiment spécial.

Alors que les premières aventures dans Memoria s’éternisent, la seconde mi-temps s’accélère considérablement alors que l’action et les enjeux à Memoria et à Waford atteignent leur paroxysme. Une grande partie du contenu revisité par Odyssey est décevant et vide de contexte pour les événements en cours, à l’exception de quelques décharges de connaissances dans les menus du jeu. Pourtant, les moments critiques des dernières heures m’ont impressionné, grâce à des situations hypothétiques amusantes avec des personnages qui ne se sont pas produits dans l’histoire du canon. Je souhaite que davantage de ces moments soient répartis dans One Piece Odyssey pour mieux utiliser les merveilleux décors et personnages à portée de main.

J’ai des réserves sur l’expérience dans son ensemble – cependant, je ne peux pas m’empêcher de sourire en pensant à cette aventure avec les Chapeaux de Paille. Il cloue le noyau de personnages, les zones Memoria sont amusantes à revisiter et les révélations entourant Waford, Lim et Adio finissent par satisfaire. Bien sûr, je ne peux pas vraiment recommander ce voyage à quelqu’un de nouveau dans One Piece, mais les pirates chevronnés trouveront une aventure digne à l’horizon.

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