Grâce à One Piece Odyssey, le manga le plus vendu de tous les temps a enfin un autre bon jeu vidéo à son nom, même si de nombreux joueurs ne peuvent vraiment pas croire à quel point c’est facile.
One Piece Odyssey a été lancé hier 12 janvier et est rapidement devenu l’un des jeux vidéo les mieux notés de la franchise. Selon Métacritique (s’ouvre dans un nouvel onglet)il est actuellement à égalité pour la deuxième place avec cinq autres jeux qui ont tous marqué un 76 – trois points derrière le jeu gacha noté 79 One Piece Treasure Cruise.
Le RPG de type Dragon Quest 11 a également été très bien accueilli par les fans, ce qui n’est pas une énorme surprise. Comme nous l’avons dit dans notre Aperçu pratique de One Piece Odyssey le mois dernier, l’adaptation trace une ligne fine entre le nouveau et l’ancien, se concentrant sur le service des fans tout en donnant un peu de tour au combat traditionnel au tour par tour à travers des zones de combat et des objectifs bonus. Notre temps avec le jeu était limité, mais il semble que notre optimisme initial était bien placé.
Pour l’instant, le jeu est Fumer (s’ouvre dans un nouvel onglet) les critiques sont peut-être la ressource la plus utile pour solliciter la réception des joueurs. One Piece Odyssey compte 253 critiques avec une note positive de 86% au moment de la rédaction. Certaines des critiques les plus utiles (telles qu’évaluées par d’autres utilisateurs de Steam) font l’éloge de la sensation Dragon Quest du jeu, de l’optimisation du PC et de la représentation authentique du matériel source. « C’est le rêve de tout lecteur de manga », écrit fujicakes. « C’est comme si j’avais vraiment des amis », dit T, qui j’espère va bien.
La difficulté est un bugbear récurrent dans les critiques Steam du jeu ainsi que discussions ailleurs (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Il fonctionne très bien, le système de combat est amusant, rien de tout cela n’a d’importance puisqu’il n’y a absolument aucun défi », déclare Speedy223 dans une critique Steam négative.
« Le niveau de difficulté est insultant », reconnaît Miles, utilisateur de Steam. « Aucune stratégie n’est requise pour quoi que ce soit après 3 heures. Vous pouvez sélectionner des attaques de base encore et encore et vous n’avez jamais besoin de vous soigner. »
En tant que personne qui a déjà été déçue par des JRPG absurdement faciles, je pense que cette critique de Kyoka FE va au cœur des choses : « Les attaques normales [one-shot] tout, donc il ne sert à rien de plonger dans le système de combat (en fait décent). » En effet, il est difficile de s’investir dans l’élaboration de stratégies et le min-maxing lorsque le strict minimum fonctionne très bien.
Même des critiques positives ont mentionné qu’il s’agit d’un jeu d’une facilité décevante, et sans options de difficulté plus élevées à choisir, cela va apparemment rester ainsi à moins que le développeur ILCA ne publie un correctif qui donne plus de mordant au jeu. J’espère que nous pourrons trouver un juste milieu pour les gens qui veulent un peu plus de défi avec leur service de fans.
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