One D&D: Dungeons & Dragons abandonne les «éditions» et développe des outils VTT

One D&D: Dungeons & Dragons abandonne les «éditions» et développe des outils VTT

Dans la foulée du 5e redémarrage de Spelljammer, l’équipe de Wizards of the Coast a révélé One D&D, qui marque le début d' »une nouvelle génération de Donjons & Dragons ».

WotC travaille sur « la suite » de D&D depuis l’année dernière, mais les détails étaient rares jusqu’à présent. L’équipe créative est apparue dans une courte vidéo lors de la récente vitrine numérique Wizards Presents (avec plus d’informations sur la prochaine renaissance de Dragonlance et plusieurs événements croisés MTG) pour expliquer leur plan pour l’avenir de D&D.

Donjons & Dragons Spelljammer : Aventures en Espace

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Tout au long de la présentation, l’équipe a détaillé les « trois piliers » de cette prochaine phase de D&D, qui devrait être lancée sérieusement en 2024. Ils incluent des mises à jour continues des règles de D&D – comme nous l’avons vu dans des sources récentes telles que Tasha’s Cauldron of Everything – ainsi qu’une extension de D&D Beyond, le recueil numérique populaire que Wizards a récemment acheté, et (éventuellement) un ensemble d’outils de table numériques que les joueurs et les GM peuvent utiliser dans leurs jeux à la maison ou en ligne.

« Nous ne sommes plus dans la position où nous pensons à D&D comme » une édition « – c’est juste D&D. »


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L’ensemble d’outils numériques, baptisé D&D Digital, est conçu dans Unreal Engine 5 et semble être un hybride tout-en-un de tables virtuelles comme Roll20 et TaleSpire et de mini-fabricants personnalisés comme HeroForge ou Eldritch Foundry. « Actuellement, les joueurs bricolent toutes sortes d’applications et de sites Web différents pour avoir une véritable expérience D&D intégrée », déclare Kale Stutzman, concepteur de jeu principal pour D&D Digital. « Ce que nous voulons faire, c’est simplement fournir tous les outils dont les joueurs ont besoin pour jouer eux-mêmes dans un seul espace. »

Captures d’écran D&D Digital Pre-Alpha

Les images pré-alpha diffusées lors de la diffusion montraient plusieurs types et tailles de minis de table rendus numériquement, des héros se battant avec des Kobolds et des squelettes à un énorme dragon noir qui se profile au-dessus du paysage du donjon. Bien que ceux-ci ne proviennent probablement pas d’une campagne ou d’un donjon spécifique actuellement dans une aventure D&D, c’est l’un des objectifs du projet – bien que l’équipe travaille également pour donner aux joueurs le pouvoir de construire leurs propres mondes également.

« Nous pourrions vous donner une campagne préfabriquée de notre part qui a un château ou un donjon passionnant avec un donjon à l’intérieur », explique Carlo Arellano, directeur artistique principal de D&D Digital. « Mais ensuite, vous pourrez prendre cet endroit, le démonter et construire le vôtre. Nous allons avoir un outil vraiment robuste pour que vous puissiez créer vos propres donjons. »

Malgré une première version de l’ensemble d’outils, il est encore loin de sa sortie. « En ce moment, nous en sommes au début du développement de notre expérience numérique », a déclaré Stutzman. « Nous pouvons jouer un rôle de jeu avec des dés, voir les figurines se déplacer dans un espace de jeu en 3D, mais ce n’est que le cœur de celui-ci. »

Le plus grand changement – ​​et celui sur lequel les joueurs peuvent mettre la main beaucoup plus tôt – est la façon dont l’équipe D&D sur table aborde l’évolution du jeu lui-même à l’avenir. « Nous avons fait quelque chose d’intelligent avec la cinquième édition, en écoutant les fans », déclare Chris Perkins, Game Design Architect chez D&D. « Et ce qui est sorti de ce processus était un système stable, bien aimé, qui intègre les meilleurs éléments des éditions précédentes. Maintenant que nous avons cela, nous ne sommes plus dans la position où nous pensons à D&D comme une édition – c’est juste D&D. »

La prochaine itération des règles de base est déjà dans sa phase de test de jeu – vous pouvez consulter les derniers arcanes découverts sur D&D Beyond pour la première série de mises à jour et d’ajouts. Cette première version introduit une nouvelle race de joueurs – l’homologue céleste des Tieflings, connu sous le nom d’Ardlings – et il y a déjà plusieurs changements de règles notables, même en tenant compte des modifications récentes du système dans TCoE ou Monsters of the Multiverse. Par exemple, les personnages reçoivent actuellement des points de score de capacité supplémentaires en fonction de leur lignée ou de leur espèce – cependant, ces augmentations sont désormais liées à leurs arrière-plans dans le jeu de règles mis à jour, et chaque arrière-plan fournit désormais également un exploit. Les soldats reçoivent +2 STR et +1 CON, par exemple, ainsi que le don Savage Attacker, tandis que les personnages avec le fond Street Urchin obtiennent un bonus à la Dextérité / Sagesse et le don Lucky.

« Comment pourrions-nous avoir plus de plaisir, plus de vitesse, plus d’options ici ? »


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« Les arrière-plans sont quelque chose que nous avons démonté, examiné chaque élément et reconstruit dans le but d’avoir [them] jouez un rôle encore plus important dans l’identité de votre personnage », explique Jeremy Crawford, un autre architecte de conception de jeu de D&D, lors d’une présentation détaillée des nouvelles règles de test de jeu. D’autres grands écarts par rapport aux règles 5e actuelles incluent certains exploits liés au niveau d’un personnage, les neuf listes de sorts actuelles pour chaque classe en seulement trois basées sur la source de la magie (arcane, divine et primordiale), ou codifiant la notion selon laquelle lancer un naturel 1 toujours signifie échec – à n’importe quel test, quel que soit le niveau de compétence d’un personnage.

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