On estime que 14 000 studios de développement chinois ont fermé depuis le « gel » des licences

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Le « gel » des licences de jeux devrait se poursuivre en 2022

Au cours des deux dernières années, le gouvernement chinois a imposé des sanctions de plus en plus strictes sur le marché du développement de jeux. Maintenant, il semble, le pincement est gravement se sentait. Selon la société de registre des entreprises Tianyancha, plus de 14 000 développeurs, éditeurs, distributeurs et spécialistes du marketing de jeux chinois ont décidé de cesser leurs activités depuis l’été 2021.

Comme l’ont rapporté Securities Daily et The South China Morning Post, le moment est approprié, car juillet 2021 a vu le pays mettre un «gel» sur les nouvelles licences de jeux, créant un énorme arriéré d’IP, de marques et de titres en attente d’approbation par The National Press et Administration des publications (NPPA). En tant que tels, les studios en attente d’approbation, de licence ou de certification de leurs projets et sorties ont été contraints d’arrêter car leurs jeux restent invendus. Tianyanchan établit une estimation de 14 000 entreprises adjacentes au jeu depuis l’été 2021, une augmentation rapide du ratio par rapport à 2020, qui a vu environ 18 000 fermetures totales en un an seulement.

Ces chiffres reflètent un environnement commercial de plus en plus difficile pour les développeurs, éditeurs et autres sociétés chinois du secteur des jeux. Ces dernières années ont vu une répression majeure des jeux – en particulier des jeux mobiles – à l’intérieur des frontières du pays. Les restrictions du gouvernement concernent l’âge des joueurs, le temps passé à jouer, les dépenses d’argent dans le passé, le contenu des jeux eux-mêmes et même les programmes publics de dénonciation. C’est une guerre permanente entre le gouvernement et l’industrie, une guerre qui voit de puissants conglomérats internationaux – tels que Honneur des rois développeur Tencent – capable de traverser la tempête pour la plupart, tandis que la plupart des petits studios et éditeurs n’ont que très peu d’autre choix que d’arrêter.

Il est peu probable qu’il y ait un cessez-le-feu de si tôt, avec de nombreuses autres victimes dans l’industrie attendues à mesure que la nouvelle année avance.

Chris Moyse

Rédacteur en chef – Chris joue aux jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du chelem du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention.

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