On dirait qu’Elden Ring ne laissera pas les joueurs interrompre le jeu

Suite à la révélation approfondie du gameplay d’Elden Ring jeudi dernier, les fans reconnaissent qu’une fonctionnalité de menu FromSoftware semble revenir.


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Anneau ancien les détails et les informations se multiplient après une longue période de silence en ce qui concerne la commercialisation du jeu. Maintenant que le gameplay a été révélé, avec des images officielles des terres entre et Anneau ancienles conceptions créatives des patrons de , les fans peuvent désormais former des théories spéculatives sur la base de ce qu’ils ont vu.

Anneau ancienLe vaste monde ouvert de est une nouvelle tentative pour la conception de niveau exceptionnelle de FromSoftware. Avec une entreprise aussi importante, FromSoftware utilise également des détails et des mécanismes uniques qui peuvent être associés à d’autres jeux en monde ouvert. Récemment, de nombreux fans ont peut-être été trop occupés par Anneau ancienle nouvel inventaire d’artisanat pour remarquer un mécanisme FromSoftware subtil mais intentionnel qui Anneau ancien peut-être repris.

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Cependant, les fans intrépides de FromSoftware ont reconnu que le menu de création d’objets comportera un arrière-plan semi-transparent où les joueurs pourront voir et déplacer leur personnage. Si quelqu’un n’a pas joué Âmes sombres ou Transmis par le sang auparavant, ils ne savent peut-être pas pourquoi il s’agit d’un design intrigant. En effet, le fait que ces menus ne mettent pas le jeu en pause signifie que le joueur est coincé dans sa situation actuelle et est obligé de s’asseoir avec la tension souvent perpétuelle du jeu avec sa garde constamment relevée.

Parce que certains joueurs peuvent être familiers avec l’absence d’écran de pause de FromSoftware, ce choix pour Anneau ancienLes menus de peuvent ne pas surprendre autant. Cependant, des fans tels que Reddit_Fool soutiennent qu’il existe des échappatoires intelligentes que les joueurs peuvent effectuer pour mettre en pause techniquement le jeu, comme littéralement quitter et réapparaître au même endroit sans perte de progression ou retour aux « feux de joie » respectifs du jeu.

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Bien que Sekiro : les ombres meurent deux fois a brisé ce moule FromSoftware et a présenté un écran de pause légitime, des fans tels que Tinko01 pensent que ce changement dans le mécanisme de menu commun de FromSoftware est dû à Sekiro ne comportant qu’un seul joueur hors ligne, où les « invasions en ligne » et le jeu en ligne coopératif qui apparaissent dans d’autres jeux FromSoftware ne seraient pas perturbés. Bien sûr, Anneau ancien a confirmé la compatibilité en ligne avec la mécanique coopérative, il semble donc approprié qu’un écran de menu indépendant soit à nouveau appliqué ici.

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Sinon, les fans sont généralement d’accord avec ce mécanisme mis en œuvre dans Anneau ancien tant que la visibilité obscurcie de leur caractère et de leur zone éloignée n’est pas un obstacle dans un menu. Heureusement, il semble qu’il existe des moyens de réduire davantage un écran ou d’autres éléments de l’interface utilisateur si les joueurs le souhaitent.

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Bien que de nombreuses autres caractéristiques et mécanismes présentés pendant Anneau ancienL’aperçu du gameplay de peut être d’une plus grande importance, les fans sont toujours intrigués par les fonctionnalités et les actifs qui reviendront des précédents jeux FromSoftware qui ont fait du développeur un précurseur de l’industrie.

Anneau ancien sort le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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