Le plus gros choc de mardi La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse La révélation était, bien sûr, que la princesse Zelda serait la protagoniste jouable. Le deuxième plus grand choc a été que le jeu existe et qu’il soit sur le point de sortir. dans trois mois.
Le troisième choc le plus important a mis un peu plus de temps à s’enregistrer pour moi, mais c’est peut-être un problème encore plus important : Échos de sagesse est une indication claire que Nintendo a définitivement tourné le dos à ce que vous pourriez appeler la conception de jeux Zelda traditionnelle.
La tradition est profondément importante pour la série Legend of Zelda. Cette séquence de jeux a, au cours de 38 années terrestres (et des millénaires sur Hyrule), essentiellement raconté et raconté la même histoire encore et encore. De même, la conception du jeu s’est transformée et a changé dans des limites strictes en respectant les rituels éculés de Zelda.
Pendant des décennies, chaque jeu s’est ouvert de manière progressive, non linéaire, mais soigneusement prescrite, à mesure que le joueur déverrouillait de nouveaux outils qui s’inscrivaient comme des clés dans les nombreux verrous de la carte et les utilisait pour trouver les solutions à des énigmes complexes. Dans la première critique d’un jeu Zelda que j’ai écrite — je pense que c’était pour La casquette Minish, en 2004 — j’ai décrit les jeux comme des « contes de fées mécaniques », ce qui signifie qu’ils fonctionnaient comme de belles pièces de machinerie de précision dans lesquelles le joueur pouvait s’insérer. Et ils sont restés ainsi jusqu’en 2017.
Souffle de la nature a déchiré le livre de règles de Zelda. Il a donné aux joueurs tous les outils les plus importants au début du jeu et leur a permis d’explorer la carte dans n’importe quelle direction, en relevant les défis dans n’importe quel ordre. Grâce à des systèmes tels que la durabilité des armes, la météo, l’endurance et la cuisine, il a également ajouté de nombreuses variables qui garderaient les joueurs sur leurs gardes et encourageraient l’improvisation.
Puis 2023 Les larmes du royaume a turbocompressé cette approche avec une poignée de capacités qui semblaient conçues moins pour perturber la conception du jeu que pour la briser complètement. Ultrahand permet aux joueurs de construire leurs propres meubles, bâtiments, véhicules et engins motorisés. Fuse fusionne presque tous les objets du jeu dans le système d’armes. Rewind permet aux joueurs de renvoyer des objets individuels en arrière dans le temps. Et Ascend – qui a commencé comme un outil de débogage pour les développeurs – est presque une triche littérale, une carte de traversée pour sortir de prison.
Avec ces deux jeux en monde ouvert, Les larmes du royaume en particulier, le producteur de la série Eiji Aonuma et son équipe ont changé le paradigme de la conception de Zelda vers l’ouverture et la créativité des joueurs (jusqu’à un certain point). Ces jeux étaient extrêmement populaires, mais – peut-être à cause du poids culturel accumulé au cours des trois premières décennies des jeux Zelda – je pensais que le Zelda traditionnel survivrait aux côtés de cette nouvelle variété, probablement dans des titres à plus petite échelle rappelant les racines 2D de la série. .
Il semble que non. Présentation Échos de sagesse Dans une vidéo, Aonuma l’a expliqué : « Ici, nous voulions créer un nouveau style de jeu qui brise les conventions vues dans les précédents jeux Legend of Zelda avec une perspective descendante », a-t-il déclaré. Nintendo n’a pas fini de jouer avec sa franchise bien-aimée – ou plutôt de laisser les joueurs s’en occuper et de mettre ses concepteurs au défi de les suivre.
Dans le jeu, la princesse Zelda peut utiliser un bâton magique appelé Tri Rod pour créer des copies d’objets, et même des monstres, appelés Echoes. Elle peut construire des escaliers avec des cadres de lit, invoquer des Moblins pour qu’ils se battent pour elle ou créer des colonnes d’eau autoportantes. Dans la vidéo, Aonuma a souligné que la manière dont les batailles ou les solutions d’énigmes se dérouleront variera considérablement d’un joueur à l’autre en fonction des échos qu’ils utilisent. La capacité Echo est l’Ultrahand de la princesse Zelda ; tout comme dans Les larmes du royaumela possibilité de forcer brutalement les défis du jeu, ou de sortir des règles habituelles de Zelda pour les contourner, est intégrée à la conception du jeu et fait partie du plaisir.
Échos de sagesse sera le premier tout nouveau jeu Zelda à sortir depuis que les aventures en monde ouvert de Link ont bouleversé la série. Visuellement, cela ressemble au remake 2019 du classique de 1993 L’éveil de Link, mais en termes de conception, on a l’impression qu’il appartient à cette race différente et plus récente de jeux Zelda. Adopter la créativité et la liberté des joueurs semble désormais être un principe fondamental de la série. La révolution tranquille d’Aonuma continue ; Zelda ne sera plus jamais la même.