Un ensemble d’offres d’emploi chez le développeur Halo Infinite 343 Industries suggère où se dirige le multijoueur du tireur.
343 a publié une offre d’emploi pour un directeur d’écriture, demandant quelqu’un capable de créer « un contenu narratif en série innovant et engageant pour le jeu gratuit de Halo Infinite ». [multiplayer]», rapporte GameSpot. Cela suggère certainement qu’un récit saisonnier ou un mode histoire arrive sur le multijoueur Halo Infinite. Semblable aux rythmes narratifs livrés à chaque nouvelle saison du spin-off de la bataille royale de Call of Duty, Warzone.
Le directeur de l’écriture devra créer un « contenu d’histoire saisonnier » qui utilise des « scénarios cinématographiques » et « tire parti de la tradition Halo existante et ajoute de nouveaux chapitres passionnants à l’histoire plus large de Halo ». La nature saisonnière du contenu est vraisemblablement liée au calendrier DLC que 343 Industries prévoit pour Halo Infinite, tout comme les autres jeux en direct.
Une deuxième offre d’emploi pour un concepteur de monétisation, qui créera et itérera sur les systèmes de monétisation du jeu, mentionne de nouvelles « initiatives dans le jeu pour stimuler l’engagement des joueurs et la progression à long terme des joueurs, ainsi qu’un modèle de magasin et de monétisation axé sur le joueur ». ”
Le rôle de concepteur de monétisation suggère que nous allons voir des changements dans la vitrine du jeu très critiquée de Halo Infinite, ainsi que éventuellement de nouvelles microtransactions et de nouvelles façons de dépenser de l’argent dans le jeu.
Analyse : à quoi ressemble le multijoueur narratif ?
Halo Infinite ne manque pas d’histoire – toute sa campagne solo est ancrée dans le récit de la série Halo. Mais ce contenu d’histoire est actuellement séparé du côté multijoueur compétitif et gratuit du jeu, et vous coûtera environ 59,99 $ / 49,99 £ / 89,98 AU $ à récupérer. (Sauf si vous êtes membre Game Pass).
Cette offre d’emploi est la première indication que 343 Industries ajoute du contenu narratif au côté free-to-play de Halo Infinite. Mais à quoi cela ressemblera exactement n’est pas clair. Les joueurs n’ont peut-être pas acheté le jeu principal, de sorte que le nouveau contenu peut ne pas concerner la campagne solo. Je ne m’attendrais pas à ce que des battements d’intrigue spécifiques soient reconnus ou étoffés en tant que modes multijoueurs.
Il est plus probable que le nouveau contenu se concentre sur les traditions Halo plus larges connues des fans de la série. Étant donné le cadrage délibéré de Halo Infinite en tant que jeu de service en direct, cependant, le récit multijoueur peut être sa propre histoire, qui se développe et évolue à chaque nouvelle saison de contenu, un peu comme nous le voyons dans Call of Duty’s Warzone.
Si vous recherchez le contenu de l’histoire en ce moment, procurez-vous une copie du lecteur unique de Halo Infinite.