J’adore Final Fantasy VII, et j’étais également amoureux de Remake. Compte tenu des événements de ce dernier jeu et de la bande-annonce alléchante de sa deuxième partie, Rebirth, cela m’a fait penser que c’était peut-être le bon moment pour dépoussiérer ma copie de Crisis Core de 2008. Square Enix a lu dans mes pensées en annonçant un remaster de l’aventure PSP de Zack Fair, le baptisant du sous-titre « Réunion », donnant aux nouveaux arrivants la réponse à la question « qui diable était ce gars aux cheveux noirs dans Remake? » Quant à moi, je pensais avoir une bonne raison de revenir au jeu. Après avoir joué une bonne partie de la Réunion au Tokyo Game Show, je vais bien.
Mes attentes ont toujours été raisonnables. La réunion est un remaster, pas un remake à l’échelle de, eh bien, Remake. Cela signifie qu’en termes de fonctionnalités, la meilleure façon de résumer est « Ce jeu PSP ? Vous pouvez y jouer sur consoles maintenant, et ça a l’air plus sympa. Square Enix l’a clairement indiqué depuis le début, c’est donc à vous si vous vous attendez à ce que la Réunion soit autre chose que cela.
Cependant, je pense qu’une partie de moi voulait encore trouver une excuse ou une nouvelle accroche pour rejouer l’aventure. C’est étrange en soi. J’ai apprécié Crisis Core, mais la majeure partie de cette affection découlait de son récit. Et c’est un élément que je peux soulager grâce à la magie de YouTube. La jouabilité ? Je l’ai trouvé utilisable au mieux en 2008. C’était répétitif et un peu bizarre, grâce aux sauts de limite de style machine à sous. Le combat de base hack n slash peut être amusant dans un sens insensé, mais c’était surtout un exercice tolérable consistant à écraser le bouton carré jusqu’au prochain point de l’intrigue cool. Cela n’a pas changé ici.
Alors que je coupais des soldats Wutai, ces gros trucs d’ogre jumeaux, et finalement Ifrit, je sentais déjà ma vieille fatigue avec le retour du gameplay. La nouveauté d’être témoin de la lueur de Crisis Core s’est estompée et j’ai été frappé par le sentiment écrasant de «Oh, d’accord. C’est vraiment encore ce jeu ». Ne vous méprenez pas; c’est génial de jouer à une version de Crisis Core avec des commandes de caméra traditionnelles tout en utilisant un contrôleur régulier. Il semble également mieux. Pas époustouflant, mais mieux. Au moment où j’ai terminé la démo, cependant, je ne pouvais que voir La Réunion attirer les fans de FFVII Remake désireux d’absorber davantage cet univers ou les adeptes les plus enragés de Zack. Si vous êtes comme moi et que vous n’aimez que Crisis Core, mais que vous ne l’aimez pas, La Réunion n’augmentera probablement pas votre opinion sur l’expérience, surtout si vous étiez déjà tiède sur l’action.
Je ne suis pas du tout déçu par cette révélation, si on peut même l’appeler ainsi. Et je ne pense pas que la Réunion ait besoin d’être autre chose que ce qu’elle a toujours été commercialisée. Au contraire, je suis soulagé d’avoir exorcisé tout sentiment d’obligation de revoir cette préquelle bien-aimée car je ne manque vraiment de rien. Les bonnes choses, c’est-à-dire que l’histoire est (probablement) toujours bonne, et les moins bonnes choses sont… vous voyez l’idée. Je suis intéressé d’entendre ce que les débutants pensent de Zack le 13 décembre, mais il n’y a pas grand-chose à voir pour le reste d’entre nous.