Joyeux Noël à tous. Quelle meilleure façon de célébrer les fêtes qu’une histoire de fantômes vengeurs, d’une île hantée et de jeux d’objets cachés. Vous pouvez presque sentir la joie de Noël et le vin chaud.
Les amateurs d’objets cachés remarqueront d’emblée quelque chose d’inhabituel. Ce n’est pas un jeu de Artifex Monde, une maison d’édition qui a développé un apparent monopole sur le sous-genre des objets cachés. Au lieu de cela, il s’agit de Joindots GMBH, un nom que nous reconnaissons dans presque tous les jeux de duff karting auxquels nous avons joué récemment (Canard en caoutchouc Wave Racer, emoji Kart Racer et Renzo Racer).
Nous étions à la fois heureux et sceptiques. Nous étions heureux car c’est rafraîchissant de trouver quelqu’un d’autre qu’Artifex qui crée ces jeux, peut-être même en injectant de nouvelles idées dans quelque chose qui est devenu un peu obsolète. Nous étions sceptiques, car nous n’étions pas sûrs que les développeurs de Rubberduck Wave Racer soient ceux qui y parviendraient.
Artifex Mundi ferait bien d’embaucher au moins les scénaristes d’Ominous Tales – The Forsaken Isle. C’est une histoire cohérente, bien racontée. Nous nous sommes retrouvés à comprendre tous les aspects du récit du début à la fin. Vous faites naufrage sur une île tristement célèbre pour ses loups spectraux. La première tâche est de rester en vie. La deuxième tâche consiste à découvrir l’histoire d’une belle femme qui est tombée amoureuse du frère d’un magnat du commerce, plutôt que du magnat lui-même. Comment la pauvre dame pouvait-elle savoir que le commerçant avait un rôle de sorcier ?
Nous avons vite compris qu’Ominous Tales – The Forsaken Isle n’allait pas innover sur la formule que nous connaissions. C’est le même mélange de scènes d’objets cachés, de mini-jeux et d’aventure graphique, avec un assortiment familier d’outils pour vous mettre sur la bonne voie. Une carte, un système d’indices et un journal vous aident dans votre aventure. Il s’est clairement inspiré de la série Artifex.
En tant que personne ayant joué à toutes les dernières aventures d’objets cachés d’Artifex, il y a quelques bizarreries « familières mais différentes » à écarter. Accéder à l’inventaire des articles est une affaire délicate, car il n’y a pas d’appui sur un bouton qui ouvrira l’inventaire et vous permettra de le trier. Au lieu de cela, vous déplacez le curseur vers l’inventaire, auquel cas il s’ouvre. Il n’y a aucun espoir que ce soit une amélioration : cela nous frustrait à chaque fois que nous le faisions.
C’est un problème très subjectif, mais le mappage des boutons est différent. Appuyer sur RT provoque le déclenchement d’un indice, plutôt que l’ouverture de l’inventaire, ce que nous avons fait accidentellement à plusieurs reprises. Le curseur s’est déplacé à environ la moitié de la vitesse à laquelle nous étions habitués (sans possibilité de le modifier), tandis que la carte oublie de mentionner quelle zone du jeu nécessite votre attention. De manière très générale, nous dirions qu’Ominous Tales – The Forsaken Isle a environ une décennie de retard sur les jeux Artifex Mundi en termes de convivialité, d’accessibilité et de fluidité de jeu.
L’art n’est pas tout à fait là non plus. Il y a une tache semblable à de la vaseline sur de nombreux graphiques dans Ominous Tales – The Forsaken Isle, qui est particulièrement visible dans les scènes d’objets cachés. Ils ne sont pas aussi clairs que d’habitude, ce qui a conduit à d’étranges erreurs de clic. Nous sommes habitués à la clarté et aux scènes picturales, et cela est un peu insuffisant.
Le sentiment que tout est un peu décalé, un niveau en dessous de la qualité à laquelle nous sommes habitués, était omniprésent. Prenez la logique dans les aventures graphiques. Il y a trop d’étapes logiques qui n’ont aucun sens, même avec le recul. À un moment donné, nous avons rencontré une fenêtre verrouillée. Nous avions un pied de biche dans nos mains, nous étions donc confiants quant à nos prochaines étapes. « Utilisez un pied de biche sur la fenêtre ». Mais rien ne s’est passé. Ce n’est que lorsque nous avons utilisé un indice que la solution s’est révélée : nous étions censés utiliser beurre dans notre inventaire sur la fenêtre. Les charnières ont été desserrées et la fenêtre s’est détachée. Prends ça, pied de biche.
Cela continue à se produire. Un petit piège à mouches Vénus tient une icône de crâne dans sa bouche. Nous avons utilisé un bâton pour maintenir la bouche ouverte et voler le crâne, mais – hélas – non. Le bâton était incorrect. Ce que nous aurions dû utiliser, c’était une planche, environ dix fois plus grande que le piège à mouches. Ces faux pas logiques se produisent si souvent que nous tombions au sol de frustration.
Ah oui, les mini-jeux. Contes inquiétants – L’île abandonnée en possède plusieurs, mais ils ont tendance à se répartir en deux catégories. Il existe des mini-jeux dans lesquels vous pouvez bricoler quelque chose, mais bricoler cela change aussi son voisin. Former un motif devient problématique, car chaque levier que vous tirez jouera avec un deuxième levier indésirable. Il y a donc ce genre de casse-tête. La deuxième marque de puzzle est celle où vous devez mélanger des pièces sur un plateau. Mais il existe des limites quant à la façon dont vous pouvez déplacer les pièces. Peut-être n’y a-t-il que quelques chemins, ou un nombre limité de places pour garer les pièces.
Que nous puissions classer les énigmes d’Ominous Tales – The Forsaken Isle en deux catégories est un problème. D’un point de vue très subjectif, ce ne sont pas des énigmes que nous aimons beaucoup : si nous ne découvrons pas le secret de leur résolution, elles peuvent dégénérer en force brute, à mesure que nous essayons toutes les permutations. Mais ce sont les seulement énigmes dans Ominous Tales – L’île abandonnée. Nous étions donc coincés avec eux. Et cela nous a donné l’impression qu’il y avait une légère faillite d’imagination.
Même si nous sommes sortis d’Ominous Tales – The Forsaken Isle avec l’impression qu’il s’agissait d’un jeu d’objets cachés à bas prix, nous l’admirions toujours pour certaines choses. Il sait ne pas rester trop longtemps, par exemple. Nous avons récemment terminé Légendes de Noël : qui a piégé le Père Noël, et ce jeu a tout simplement refusé de se terminer. Cela représente les deux tiers de la durée d’un jeu Artifex, et nous avons préféré la brièveté. Il passe à grande vitesse, et c’est une vertu. Il y a aussi l’histoire succincte et cohérente, que nous ne sous-estimons pas.
Ominous Tales – The Forsaken Isle nous a fait apprécier d’autant plus les jeux Artifex Mundi. Nous les avions pris pour acquis. Même s’ils ne remixent pas souvent leur propre formule, ils l’ont affinée, et ce n’est que lorsque nous nous sommes plongés dans les différents problèmes d’Ominous Tales – The Forsaken Isle comme un flipper que nous avons réalisé que nous ne savions pas ce que nous avions obtenu. jusqu’à ce qu’il disparaisse.
Il ne fait aucun doute qu’Ominous Tales – The Forsaken Isle est un exemple inférieur du genre des objets cachés. Très peu de choses sont à la hauteur : l’art, les énigmes et la logique sont tous un peu biaisés. Nous avons trouvé l’enthousiasme pour le terminer, mais nous pensions avec envie aux jeux d’objets cachés d’Artifex Mundi pendant que nous le faisions. Uniquement pour les fans d’objets cachés les plus inconditionnels.