samedi, novembre 23, 2024

Omega Strikers est un jeu compétitif rare qui ne vous fait pas vous sentir mal

Attaquants Oméga est un jeu intelligemment conçu; Au début, j’ai été attiré par les personnages colorés et la prémisse simple. Le développeur Odyssey Interactive, composé d’anciens responsables de Riot Games, a eu le courage de demander : et si League of Legends personnages, avec leurs capacités uniques et leurs fortes personnalités, se sont assis pour jouer à un match de football à trois ?

Polygon a été invité à un test en avant-première de Attaquants Omégaet la réponse est que c’est rapide, amusant et dynamique ; Attaquants Oméga est le genre de jeu où vous avez envie de jouer juste une tour rapide pour tuer quelques minutes, puis uh-oh Spaghettios, 45 minutes se sont écoulées.

Un tour de jeu commence par un brouillon rapide où chaque équipe choisit ses attaquants. Il y a un petit mais éclectique casting de personnages, avec d’autres en cours de route, et les joueurs peuvent choisir parmi 10 personnages soignés. La liste est une bouffée d’air frais; il y a une sorcière timide entourée de familiers féeriques, une fille gluante dans des vêtements spatiaux, un ours amical géant et un gars torse nu qui tire du feu de ses mains.

Image : Odyssée interactive

«Nous voulions créer quelque chose qui avait un large attrait et une accessibilité. Nous ne voulions pas emprunter une voie fantastique sombre et graveleuse. Nous voulions créer, comme, un – nous appelons cela une vision pleine d’espoir et énergique de l’avenir. Un mélange de Splatoon et d’Overwatch en quelque sorte assemblé », explique Dax Andrus, co-fondateur d’Odyssey Interactive. « Vos bas dans le jeu sont émoussés et vos aigus sont accentués par ce style amusant et énergique qui vous élève au fur et à mesure que vous le jouez. »

Une fois que vous avez verrouillé votre attaquant, vous vous lancez dans un match qui ne dure que quelques minutes. C’est un bon rythme parce qu’il est difficile de devenir trop en colère contre Attaquants Oméga; il n’y a tout simplement pas assez de temps investi par match. Les pertes roulent comme de l’eau sur le dos d’un canard. Au lieu de cela, je me retrouvais à admirer les jeux d’un adversaire et à me demander si je pouvais les reproduire moi-même. En même temps, les grands moments chantent encore ; les effets cinétiques, les effets visuels puissants et l’action claire se sentent bien. Les victoires se sentent bien, alors que la caméra zoome sur votre attaquant, le jeu joue un petit outro MVP, et il y a une quantité appropriée de fanfare.

« C’est un jeu très axé sur les personnages où chacun joue d’une manière très différente, non seulement par la conception de son kit de base, mais augmenté par des options d’entraînement et [customizing] la façon dont vous vous engagez avec le PvPing avec d’autres joueurs ou en vous concentrant sur le score », explique Richard Henkel, co-fondateur et président d’Odyssey, lors de l’appel avec JeuxServer. « Il y a beaucoup de variantes, et ce à quoi ces grands moments peuvent ressembler diffère – certains joueurs sont super agressifs, d’autres sont des tireurs d’élite ou cherchent à prendre tous les buts qui cassent la cheville. »

Omega Strikers - Une équipe marque un but en envoyant la rondelle jaune vif dans la zone ennemie;  Juno, une fille visqueuse sarcelle vêtue d'une combinaison spatiale rose, et Juliette, une jeune femme exubérante au visage bandé et aux cheveux teints en rouge, sont présentées à l'écran.

Image: Odyssey Interacitve

Chaque match commence avec les joueurs disposés sur la carte en formations de trois. Une fois que le jeu commence, le but commence comme un écart très étroit. Au fil du temps, il s’élargit, créant une sensation de pression croissante. Les personnages ont chacun des capacités uniques; par exemple, j’ai joué une sorcière qui pouvait créer des zones pour accélérer ses alliés et lancer des tornades pour étourdir ses ennemis.

Tous les bords rugueux qui compliquent un match de Surveillance ou League of Legends ont été sablés. Il n’y a pas de pièges de maîtrise, pas de chat textuel (une décision très délibérée, dit Henkel) et des systèmes automatisés pour détecter le chagrin. J’ai découvert que la seule façon de chagriner quelqu’un de manière vraiment efficace est de courir vers lui pendant que la caméra se concentre sur lui pour une célébration après l’objectif et de spammer une emote idiote.

Attaquants Oméga est construit avec un noyau petit et solide, mais il est clair que le jeu a de la place pour se développer. Odyssey a l’intention de travailler avec des créateurs, notamment une part de revenus de 1 % lors de la première saison avec un créateur dont la communauté remporte le plus de jeux. Le développeur a l’intention de contrôler les créateurs pour maintenir le programme ; l’idée est de garder le jeu acceptable pour une soirée de jeux en famille ou un club universitaire. Il y a aussi de la place pour les sports électroniques collégiaux, les bandes dessinées et peut-être même d’autres jeux.

Le ciel est la limite, et tandis que Attaquants Oméga est actuellement petit et humble, Odyssey espère que le plaisir instantané créera une dynamique de lancement et conduira à une communauté de base forte. Attaquants Oméga lance vendredi en version bêta sur Steam; il sera déployé sur d’autres plates-formes lors de mises à jour successives.

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