Il y a un ours dans OlliOlli World qui pourrait être le vrai diable. Comme toute bonne âme satanique, elle obscurcit intelligemment une nature perverse en ayant l’air d’une mignonne désarmante. Après tout, qui pourrait détester un grizzly de bande dessinée qui descend une rivière rapide dans un anneau en caoutchouc ? Bon, je peux. Cet ours est mon ennemi juré, une créature contre laquelle je me bats pendant plus d’une heure dans l’une des nombreuses quêtes secondaires du jeu de plateforme d’action, et je n’arrive tout simplement pas à le battre jusqu’à la ligne d’arrivée. Jusqu’à ce que tout s’assemble – mes pouces dirigeant une symphonie de patinage. Quand je clou le rail final à l’approche de la ligne d’arrivée pour enfin prendre le dessus sur le maléfique Baloo, je ne suis pas trop fier d’admettre qu’il y a eu des coups de poing dans l’air.
C’est ici que réside la magie du dernier jeu de Roll7, un jeu qui inspire la même poursuite ardente de la maîtrise que seuls les meilleurs font. Si vous avez déjà passé des nuits aux yeux rouges à raser des secondes dans Burnout 3: Takedown, à chasser des T-Spins dans Tetris ou à tabasser des copains dans Street Fighter 2, vous comprendrez pourquoi j’ai passé si longtemps à essayer de prendre le dessus sur cet ours. Parce que quel que soit le défi, trouver le rythme d’une course réussie est à la fois envoûtant et exaltant.
Sous contrôle
Revenons un peu en arrière, avant que je ne perde des courses face à un ours géant dans une structure gonflable. OlliOlli World consiste à trouver un « état de flux ». Une odyssée de skate qui vous permet de naviguer dans des niveaux remplis d’espaces dans l’air, de rails à moudre, de murs à parcourir et de toutes sortes d’obstacles à franchir pour voir le score que vous pouvez accumuler. Si la sauce pas si secrète de la série fournit cet état de flux – une expérience presque méditative de se concentrer uniquement sur la réalisation d’une course parfaite – alors OlliOlli World parvient à améliorer ses prédécesseurs avec l’utilisation du contrôleur DualSense de PS5 pour immerger complètement vous dans l’expérience.
À partir de la seconde où vous poussez, vous entendrez les roues de votre planche faire des sons subtilement différents provenant du pad en fonction de la surface sur laquelle elles roulent, comme le bavardage qu’elles font lorsqu’elles se déplacent sur les ardoises des promenades venteuses de Sunshine Valley. ou la glisse plus douce dans le désert aride de Burntrock. Il y a aussi le retour haptique, qui utilise les sensations de changement dans votre main pour traduire la sensation d’atterrir une mouture parfaite ou l’équilibre de tenir un manuel. Ils se combinent pour améliorer le style de signature du jeu, vous immergeant dans le flux du jeu d’une manière qui rend le monde de Radlandia presque tactile.
S’adressant à l’équipe de Roll7, y compris les co-PDG John Ribbins, Tom Hegarty et Simon Bennett, le groupe explique comment les fonctionnalités DualSense ont vu le jour pour OlliOlli World. Hegarty déclare : « C’était définitivement quelque chose que nous voulions utiliser. Je pense que dans le passé, avec des équipes plus petites, nous n’avons jamais vraiment eu l’opportunité d’utiliser vraiment les fonctionnalités que les consoles avaient à notre disposition. C’est donc un outil vraiment intéressant défi pour la conception et l’équipe audio – en fait, l’audio qui en ressort était l’un des ajouts ultérieurs de l’équipe. Mais je pense que c’est celui qui, selon moi, fonctionne le mieux et ajoute vraiment à l’expérience pour en faire un un peu plus immersif et ajoute au flux, ce qui est toujours ce que nous essayons de faire. »
Ça sent l’esprit de skate
Rythme roulant
Bien sûr, tout cela repose sur les rainures aérées du jeu que vous pouvez débloquer tout au long du jeu.
Le co-PDG Simon Bennett explique : « Je me souviens que ma première implémentation des déblocages de musique était peut-être un peu plus avare. Je pense que j’ai opté pour quelque chose comme un jeu de base à 16 pistes, puis 16 pistes à débloquer. Et les commentaires de les gens étaient comme, ‘mec, je boucle des pistes similaires, et je n’obtiens pas le même [experience]’. Nous avons donc en quelque sorte inversé certains des ratios et sommes arrivés à un bon point avec cela, où je pense que c’est juste comme un couple par zone que vous débloquez. »
Tout au long des trois mondes distincts que je joue pour cet aperçu, OlliOlli World démontre un bond en avant pour une série qui a toujours gardé un œil sur son style d’état de flux. Tout d’abord, il y a la conception artistique du jeu. Il possède toujours la couleur vive des premières entrées, mais il a maintenant l’apparence d’un spectacle perdu de Cartoon Network, avec des personnages distinctifs et des arrière-plans complexes, tels que les vastes lacs de Cloverbrook ou l’éclat balnéaire bourdonnant de Sunshine Valley, qui lui donnent un style toujours saisissant lorsque vous survolez les étapes.
Cependant, certains des changements les plus importants concernent la structure du jeu. Bien que l’accent soit toujours mis sur le passage d’un niveau à l’autre, il existe également des quêtes secondaires et des niveaux cachés à découvrir, qui ajoutent de l’ampleur aux défis qui se présentent à vous et vous aident à mieux comprendre les subtilités du jeu. . À l’intérieur des niveaux se trouvent des chemins noueux facultatifs qui ajoutent un élément de puzzle à la façon dont vous abordez les courses ou abordez les objectifs facultatifs du jeu. Le résultat est que tout ce qui entoure l’action de base s’est énormément amélioré sans nuire ni distraire.
Ribbins explique cette philosophie de conception, me disant comment l’exploration a été l’un des piliers du jeu tout au long du développement. « Nous voulions que vous puissiez explorer le monde et trouver des trucs sympas en sortant des sentiers battus. Et c’est donc lié à cette idée d’avoir des donneurs de quêtes secondaires. Que vous puissiez sortir des sentiers battus, rencontrer BD Hopper, et il est comme ‘Oh, nous devrions y aller et faire cette autre chose’ qui débloque cet autre niveau. »
L’un de ces autres niveaux est Grizzly Rapids, alias l’ours qui vit maintenant dans ma tête sans loyer et Ribbins continue sur ce qu’ils voulaient que ces niveaux atteignent : « Cela ne vous oblige pas nécessairement à utiliser les compétences de base d’OlliOlli, mais ils ‘ J’essaie toujours de vous apprendre. Celui-là (Grizzly Rapids) vous apprend vraiment sur la gestion de la vitesse, comme, la façon dont vous gagnez ce niveau est en comprenant vraiment le mécanisme de poussée de puissance, la descente, la vitesse et tout ce genre de choses. Il ne s’agit pas de combos, mais ce sont certainement des niveaux qui, lorsque vous les battez, ils vous apprendront, espérons-le, certains des mécanismes les plus profonds. Ou certaines des choses auxquelles vous n’avez pas nécessairement pensé activement pendant que vous jouez au jeu, cela peut très bien vous servir tout au long du reste du jeu principal. »
À la recherche de Gnarvana
Si les niveaux solo du jeu se combinent pour créer une boucle totalement compulsive où vous vous testez sur le classement du jeu, alors les offres multijoueurs du jeu ont l’avantage supplémentaire de vous permettre de comparer vos compétences avec le reste de la communauté à la fois dans le Gnarvana Ligue et Portail. Ils sont tous les deux asynchrones, ce qui signifie que vous affronterez des amis et d’autres joueurs même s’ils ne sont pas sur leur console en même temps que vous.
Les deux offrent également quelque chose de différent selon le type de joueur que vous êtes. La ligue Gnarvana est une compétition quotidienne qui vous fait monter et descendre d’une ligue en fonction de vos performances et du type de séquence que vous construisez, vous offrant de nouveaux cosmétiques pour que votre patineur puisse se parer. Il est clairement conçu pour les joueurs qui prospérer en essayant de grimper dans un classement et Ribbins nous explique pourquoi l’équipe a décidé de remplacer le défi quotidien d’OlliOlli par la Ligue Gnarvana : « Une partie de la philosophie de conception globale d’OlliOlli World était d’être plus accueillant et de créer un jeu auquel plus de gens peuvent jouer, faire un jeu que plus de gens peuvent apprécier. Et donc nous voulions en quelque sorte que cela soit également intégré dans des trucs comme la Ligue Gnarvana.
« Donc, en faisant une chose où nous vous divisons en petits groupes de personnes contre lesquelles vous jouez, ce n’est pas vous en compétition contre tout le monde dans le monde, c’est vous en compétition contre jusqu’à 10 autres et donc plus de gens gagnent . Fondamentalement, chaque jour, vous êtes dans un défi, et il y a plus de chances que vous soyez numéro un de votre groupe et que vous vous sentiez bien où vous en êtes dans le jeu. »
Avec le portail, cependant, le jeu peut générer un niveau que vous pouvez envoyer à des amis pour voir qui peut y établir le score le plus élevé. Ici, l’accent est mis sur un style de jeu plus décontracté, où le défi n’a pas besoin d’être aussi intense que la Ligue Gnarvana, mais il offre le même style de compétition amicale qui peut inspirer les meilleures courses. De plus, il a également l’avantage supplémentaire d’être un jeu croisé, ce qui signifie que vos amis ne pourront pas se cacher de vos scores (ou vice versa !) en sautant sur une autre console.
Rouler sur
OlliOlli et OlliOlli 2 sont tous deux des jeux cultes, des jeux qui exigeaient beaucoup des capacités des joueurs et offraient une action d’état de flux merveilleuse en échange de ceux qui persistaient. Cependant, quand je demande ce qu’ils ont le plus hâte que les gens voient dans OlliOlli World, Ribbins est impassible « la fin du jeu » et explique : « Honnêtement, au début [of this interview] vous avez dit ce que des centaines de personnes ont dit de manière anecdotique lorsqu’ils ont parlé d’OlliOlli 1 & 2, « C’était vraiment bien, c’est devenu un peu difficile, et j’ai en quelque sorte abandonné pendant probablement un deuxième monde ». Et donc d’entendre qu’ils ont traversé les premières zones [in World] et ils ont fait la quête parallèle, c’est de la musique à nos oreilles parce que depuis le début, nous voulions faire un jeu OlliOlli que les gens voient jusqu’au bout. J’espère que plus de gens pourront le terminer, et j’espère que ces gens seront ensuite inspirés pour revenir en arrière et essayer certaines des choses vraiment difficiles aussi, et ils trouveront qu’ils aiment ça parce qu’ils sont mieux équipés pour le faire. »
Et, sur la base des trois mondes que j’ai épuisés jusqu’à présent, il est difficile de voir comment le souhait de l’équipe ne se réalisera pas. Comme Burnout 3, c’est le moment où tout se réunit pour la série d’une manière qui semble irréfutablement essentielle. L’action centrale de l’état de flux est la plus forte qu’elle ait jamais été, tandis que la conception artistique du monde est charmante et invitante. La conception des niveaux est délicieusement complexe, avec une bande sonore qui aide à apaiser la douleur de ne pas avoir battu un ours lors d’une course au bord de la rivière. J’ai peut-être perdu une heure à cause de cela, mais ce sera l’une des nombreuses perdues pour OlliOlli World alors que je me dirige vers ses crédits, puis au-delà.
Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022.