Oh seigneur, le nouveau jeu de Will Wright est construit sur des NFT

Oh seigneur, le nouveau jeu de Will Wright est construit sur des NFT

Will Wright, le concepteur légendaire derrière les jeux de SimCity aux Sims, a parlé de son nouveau jeu mystérieux. Il s’appelle Proxi, et c’est une sorte de jeu de simulation d’IA de construction du monde inspiré par « la façon dont le cerveau stocke les souvenirs ». Normalement, les nouvelles sur un nouveau jeu Will Wright seraient un motif de célébration, mais bon sang, il est tombé amoureux des NFT, oh non.

Proxi est… une sorte de truc axé sur la création. Il a été initialement annoncé pour mobile, bien qu’il ne soit pas clair s’il le sera exclusivement chaque fois qu’il arrivera finalement. Proxi invitera les joueurs à créer des scènes 3D représentant des souvenirs essentiels de leur vie, en utilisant des ressources et du son 3D et 2D. Vous devez définir des souvenirs à l’aide de mots-clés, et vous reliez les souvenirs comme des routes sur un monde, ce qui, selon Wright, sur son site « devient un jeu d’allocation de ressources, un peu comme SimCity », quoi que cela signifie. Et il y a une IA pour analyser toutes les connexions et essayer de construire un modèle de votre façon de penser ?

« Le but ultime est que nous construisions un avatar de votre identité, votre subconscient, qui puisse désormais sortir et interagir avec d’autres Proxis », a déclaré Wright dans une interview vidéo avec Forte. « Cela pourrait être vos amis, votre famille, cela pourrait être Proxis historique, cela pourrait être Albert Einstein, ou Proxis fictif, cela pourrait être Horatio Hornblower ou autre. »

Le site ajoute que les personnages historiques seront créés par les joueurs, et oui, « Nous aurons des classements pour voir qui sont les meilleurs amis de Marx, etc. » Et Wright dit qu’il y aura une sorte de mini-jeux basés sur la façon dont différentes personnes construisent des souvenirs du même événement ?


Fondamentalement, cela ressemble à une version élaborée du remplissage d’une page Facebook avec des souvenirs « il y a 5 ans », des autoportraits de Picrew, des résultats de quiz Buzzfeed et des déclarations sur vous-même basées sur l’astrologie et les types de personnalité Myers-Briggs. Mais « sur la blockchain ».

Chaque actif de Proxi appartiendra aux joueurs. Tous les éléments qui composent les souvenirs (ainsi que les souvenirs eux-mêmes) sont des actifs dont la propriété est suivie sur la blockchain, chaque instance individuelle étant un objet distinct suivi en tant que NFT avec l’historique des créateurs et des propriétaires. Et Proxi aura un marché dans le jeu pour acheter et vendre des actifs en utilisant la devise du jeu, nommée Gallium. L’équipe de développement fabrique elle-même certains actifs, mais dit qu’elle « ne peut pas faire les milliers de choses auxquelles tout le monde pensera pour créer des souvenirs », donc elle compte sur les joueurs pour faire le reste. Les créateurs d’actifs pourront « fabriquer » des quantités d’articles et les vendre pour Gallium, en payant des frais dans Gallium en cours de route.

Wright était le concepteur principal du premier Les Sims.

Gallium coûte de l’argent réel à l’achat (100 Gallium vaut 1 $) mais vous ne pourrez pas récupérer Gallium pour de l’argent réel. Vous ne pourrez pas non plus vendre d’articles Proxi sur des places de marché externes. Ainsi, alors que les développeurs et la société qui gère son backend blockchain gagneront de l’argent, les joueurs-créateurs ne s’enrichiront que de… félicitations ? Une affaire un peu brute par rapport à des jeux comme Roblox et Second Life, qui reposent également sur la création de contenu par les joueurs, mais leur permettent de gagner de l’argent réel.

Même si les créateurs veulent donner des actifs gratuitement, il semble qu’ils devront toujours payer Gallium. Une FAQ dit: « Cela coûtera de la monnaie dans le jeu pour frapper, échanger ou placer un actif sur le marché – mais vous pourrez ajuster le prix dans le jeu. » Toute cette situation semble profondément désagréable, mais elle implique certainement le dernier mot à la mode en matière de technologie.

Les NFT sont la dernière technologie pour exciter les personnes qui se sentent lésées d’avoir raté leur chance de gagner facilement des millions de Bitcoin. Ils sont surtout connus pour les ventes de «cryptoart» où les artistes vendent du mauvais art généré de manière procédurale à des escrocs qui espèrent s’enrichir rapidement en le vendant à d’autres escrocs qui espèrent s’enrichir rapidement en le vendant à d’autres escrocs qui, etc. vendent réellement l’art, parce que ce n’est qu’une image sur Internet, ils vendent un disque sur un serveur en disant « oh ouais cette personne possède totalement cet art ». C’est l’équivalent numérique de la vente d’acres de terrain sur la Lune, souvent avec l’avantage supplémentaire de brûler des quantités d’énergie obscènes pour traiter les transactions.

Sealife dans une capture d'écran de Spore.

Peut-être n’aurions-nous jamais dû quitter les océans, comme le montre Wright’s Spore.

Everest Pipkin a écrit sur la façon dont les NFT et les crypto-arts sont une catastrophe écologique et culturelle dans un article intitulé succinctement Voici l’article que vous pouvez envoyer aux gens lorsqu’ils disent « Mais les problèmes environnementaux liés aux crypto-arts seront résolus bientôt, n’est-ce pas ? » il y a donc une amorce pour vous.

« Notre intention n’est pas de créer un marché spéculatif où vous vendez maintenant votre stupide JPEG pour un million de dollars », a déclaré Wright dans la vidéo, « l’intention est que nous utilisions cette technologie de manière à ce que notre communauté devienne un grossiste partie du développement du jeu. »

C’est difficile à croire quand, parallèlement à l’annonce du jeu, ils ont lancé une vente d’un jour de boîtes aléatoires d’objets de mémoire qui seront étiquetés comme « Première édition ». Et toute l’idée derrière la frappe est que vous pouvez « créer » des quantités limitées. Bien sûr, Proxi n’aura initialement aucun moyen de retirer de l’argent, mais une autre FAQ laisse entendre que ses objets « pourraient avoir une valeur future ». Ainsi, le nouveau jeu du créateur de l’un des jeux les plus populaires de tous les temps vend des objets «spéciaux» et artificiellement rares qui, selon eux, pourraient un jour valoir quelque chose. Bébé, tu as déjà construit un marché spéculatif.

Autant l’idée de base de Proxi sur la construction de la mémoire m’intéresse, autant on dirait qu’elle est construite sur un terrain empoisonné. Je vais rester avec les Picrews.

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