Oh putain ouais, le directeur de combat de Final Fantasy 16 a travaillé sur Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma

Oh putain ouais, le directeur de combat de Final Fantasy 16 a travaillé sur Devil May Cry 5 et Dragon's Dogma

Final Fantasy 16 (s’ouvre dans un nouvel onglet) semble frénétique. La bande-annonce de trois minutes qui a fait ses débuts lors de l’événement PlayStation State of Play de jeudi passe d’une scène d’action chargée à l’autre, montrant des aperçus d’un système de combat d’action-RPG et d’invocations géantes se jetant des sorts magiques les uns sur les autres. Il y a même des moments qui semblent être des événements rapides – des cinématiques de combat clairement chorégraphiées qui ont néanmoins des barres de santé visibles à l’écran.

Ce n’est pas nécessairement un drapeau rouge, mais cela me ferait normalement me demander si le combat de Final Fantasy 16 mettait l’accent sur le flash plutôt que sur la substance. Cette inquiétude a complètement disparu lorsque j’ai vu le nom du directeur de combat de FF16, révélé sur le blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet): Ryota Suzuki.

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